Re: [閒聊] 跟百年交手

看板FEZ (幻想戰記)作者 (逆光飛行)時間13年前 (2011/03/21 03:43), 編輯推噓18(18010)
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※ 引述《tacoyun (taco)》之銘言: : 感謝您不吝分享這麼精闢的整理 : 針對其中幾點我有些想法與疑問,還希望前輩們能提點提點 : 1. 總殺人數來源為? : 異端因殺人特化,自然易登上傷害榜,而殺榜則不一定 : 此外我覺得真正的總殺人數來源,將來自"十字"大軍的橫掃 : 死亡總是最易發生在被包圍或快速推移的戰線之中 : 異端若要最佳化以少打多的戰術效果,牽制與威嚇式的僵持應最為恰當 : 持續消耗血量,擊殺敵方援軍,打亂進攻節奏,牢牢掐住敵方大軍咽喉。 http://tw.sns.fez.gamania.com/img.php?filename=d_63019_1_1238096477.jpg&m=pc 這只是用我現有尚存的照片舉個例... 不只是要製造傷害的做球能力而已 在百年的異端裡 收割機的存在是很必要的( ′,_ゝ`) 收割機越是強力 造成傷害的"確實有效擊殺"會越多 讓對方的人員流動也會變多(浪費在等待與移動的時間也變多) : 2. 異端的放大-偽異端、偽十字的崛起 : 十字的存在被黑騎和異端的放大瓜分取代是走回頭路? : 一般現況大多後勤隨便,召喚力無法發揮,前線的重要性就能無限上綱 : 偽異端:定義為有資質,但不喜歡牽制,執迷於前線虐殺,未弄清異端的責任 : 偽十字:定義為較無異端資質,跟著大隊人馬衝戰績,無視建築、支援、召喚本份 基本上這兩類都可被歸為"殺紅眼"的分類 百年的異端的定位類似特種部隊 其價值建立於能夠帶來對方的人員流動 (牽制主戰線) 或是造成己方掌握特殊戰略地位優勢 (鬧礦.攻堅重要視野據點等) 我認為後者是此類"特種部隊"的決定戰場勝負的真實價值所在 這些動作即便是戰場上的每個玩家都有可能做得到的 但異端是因為具"較佳的對人戰鬥力" 成為"成功效率最佳的隊伍" (較無被阻礙感) 單純的無腦殺紅眼 為了殺人而殺人 若是遇上較具戰術力的對手 容易被避重就輕 (就像殺到人家家裡但擴建與偷塔輸人 反而讓自己的移動時間浪費多) 百年以前也曾這樣被弄翻船過幾次 XD BTW 前線水銀是否有運作順利 是影響異端或殺人十字戰術守成的關鍵之一 異端的後勤概念也是不能缺少的 : 導致現今許多部隊都致力於培訓前線戰鬥能力卻未清楚分辨定位 : 若無足夠前線人才,便將積弱不振 但是至少我們能夠確認一件事情 若前線是兩方間較為無力的 在戰線與視野維持上必定會產生弱勢 這會是一切衰敗連鎖的起源之一 : 小結: : 異端優於地區性纏鬥 : 十字優於多功能支援 : 黑騎優於戰術性扭轉 : 十字的消失和黑騎的弱化將讓國戰變得僵化,缺乏層次與可塑性 : 這樣的論點不知道前輩們同不同意...... : 以上兩點分享! 異端.十字.黑騎只是百年自己的分組名稱而已 你把它分別去看就是"對人戰鬥"."擴建支援"."後勤戰術"這三個重點層面 現在的遊戲是PFF玩爽的 但是百年是要玩勝的 所以部隊的核心思維會有所不同 要追求完勝必須三點並重 -- ───────────────── ねだるな、勝ち取れ、さすれば与えられん。 不要哀求,學會爭取,若是如此,終有所獲。─ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.33.236.186

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月肛肛推推
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03/21 08:49, , 2F
感謝解說,我再想想並實戰看看,祝武運昌榮
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...前五名10殺以上...(=A="
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03/21 09:37, , 4F
所以才會有百年神話啊
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03/21 10:19, , 5F
正常來說還是維持傷害擊殺比例比較穩 像是圖中的No2.
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03/21 10:21, , 6F
以戰士而言擊殺20up真的只是剛好 但傷害低就有種混水摸魚
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的感覺 加重友軍負擔 所以才很多人不喜歡與擊劍為伍
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03/21 10:25, , 8F
蠻好奇這些戰士的低傷高擊殺是怎麼達成的? =w=
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我在當戰士時大多沒有辦法殺入敵陣抓那些逃跑中的肉..
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擊殺大多是當法師或遊俠時達成的
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你去拚擊殺系列稱號 過程中你就會慢慢體會一些眉角
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狡猾殘忍虎視眈眈 那系列的
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7912/19=416.多 我猜是保存Pw,出手必殺這樣...
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不是就抓準時間走好位置使用超nice的撿尾巨龍或碎擊嗎?
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不過我還真的學不來...
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學不來+1...
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03/21 11:23, , 17F
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原來是三倍速美咪!!
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19殺傷害7.9k啊...我與noChance的想法一樣
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收割機的成功與否 重點在於進場時機 雙手戰有機動性最為優勢
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另外還要看地形就是了
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03/21 20:24, , 22F
停玩之前 雙手傷害一直打不高只會撿尾刀讓我超桑心的..
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03/21 22:35, , 23F
好久沒看到幾乎都是戰士的擊倒數前十了
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03/21 22:48, , 24F
雙手跟大劍我覺得尾刀比傷害重要..
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管他是什麼職業撿尾刀 殺的死人最重要
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03/22 08:49, , 26F
低傷高擊殺...多補隊友的位子就好
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把隊友們出招的空檔補起來...把他們沒辦法收進來的頭
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03/22 08:50, , 28F
通常一兩招內就會完工 因為拖長了 變成隊友補你的缺
03/22 08:50, 28F
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