Re: [閒聊] 跟百年交手
※ 引述《tacoyun (taco)》之銘言:
: 感謝您不吝分享這麼精闢的整理
: 針對其中幾點我有些想法與疑問,還希望前輩們能提點提點
: 1. 總殺人數來源為?
: 異端因殺人特化,自然易登上傷害榜,而殺榜則不一定
: 此外我覺得真正的總殺人數來源,將來自"十字"大軍的橫掃
: 死亡總是最易發生在被包圍或快速推移的戰線之中
: 異端若要最佳化以少打多的戰術效果,牽制與威嚇式的僵持應最為恰當
: 持續消耗血量,擊殺敵方援軍,打亂進攻節奏,牢牢掐住敵方大軍咽喉。
http://tw.sns.fez.gamania.com/img.php?filename=d_63019_1_1238096477.jpg&m=pc
這只是用我現有尚存的照片舉個例... 不只是要製造傷害的做球能力而已
在百年的異端裡 收割機的存在是很必要的( ′,_ゝ`)
收割機越是強力 造成傷害的"確實有效擊殺"會越多
讓對方的人員流動也會變多(浪費在等待與移動的時間也變多)
: 2. 異端的放大-偽異端、偽十字的崛起
: 十字的存在被黑騎和異端的放大瓜分取代是走回頭路?
: 一般現況大多後勤隨便,召喚力無法發揮,前線的重要性就能無限上綱
: 偽異端:定義為有資質,但不喜歡牽制,執迷於前線虐殺,未弄清異端的責任
: 偽十字:定義為較無異端資質,跟著大隊人馬衝戰績,無視建築、支援、召喚本份
基本上這兩類都可被歸為"殺紅眼"的分類
百年的異端的定位類似特種部隊
其價值建立於能夠帶來對方的人員流動 (牽制主戰線)
或是造成己方掌握特殊戰略地位優勢 (鬧礦.攻堅重要視野據點等)
我認為後者是此類"特種部隊"的決定戰場勝負的真實價值所在
這些動作即便是戰場上的每個玩家都有可能做得到的
但異端是因為具"較佳的對人戰鬥力" 成為"成功效率最佳的隊伍" (較無被阻礙感)
單純的無腦殺紅眼 為了殺人而殺人 若是遇上較具戰術力的對手
容易被避重就輕 (就像殺到人家家裡但擴建與偷塔輸人 反而讓自己的移動時間浪費多)
百年以前也曾這樣被弄翻船過幾次 XD
BTW 前線水銀是否有運作順利 是影響異端或殺人十字戰術守成的關鍵之一
異端的後勤概念也是不能缺少的
: 導致現今許多部隊都致力於培訓前線戰鬥能力卻未清楚分辨定位
: 若無足夠前線人才,便將積弱不振
但是至少我們能夠確認一件事情
若前線是兩方間較為無力的 在戰線與視野維持上必定會產生弱勢
這會是一切衰敗連鎖的起源之一
: 小結:
: 異端優於地區性纏鬥
: 十字優於多功能支援
: 黑騎優於戰術性扭轉
: 十字的消失和黑騎的弱化將讓國戰變得僵化,缺乏層次與可塑性
: 這樣的論點不知道前輩們同不同意......
: 以上兩點分享!
異端.十字.黑騎只是百年自己的分組名稱而已
你把它分別去看就是"對人戰鬥"."擴建支援"."後勤戰術"這三個重點層面
現在的遊戲是PFF玩爽的 但是百年是要玩勝的
所以部隊的核心思維會有所不同 要追求完勝必須三點並重
--
────────────────── ねだるな、勝ち取れ、さすれば与えられん。
不要哀求,學會爭取,若是如此,終有所獲。─
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.33.236.186
推
03/21 07:58, , 1F
03/21 07:58, 1F
推
03/21 08:49, , 2F
03/21 08:49, 2F
推
03/21 09:05, , 3F
03/21 09:05, 3F
推
03/21 09:37, , 4F
03/21 09:37, 4F
推
03/21 10:19, , 5F
03/21 10:19, 5F
→
03/21 10:21, , 6F
03/21 10:21, 6F
→
03/21 10:22, , 7F
03/21 10:22, 7F
推
03/21 10:25, , 8F
03/21 10:25, 8F
→
03/21 10:26, , 9F
03/21 10:26, 9F
→
03/21 10:27, , 10F
03/21 10:27, 10F
推
03/21 10:32, , 11F
03/21 10:32, 11F
→
03/21 10:33, , 12F
03/21 10:33, 12F
推
03/21 10:34, , 13F
03/21 10:34, 13F
推
03/21 11:10, , 14F
03/21 11:10, 14F
→
03/21 11:10, , 15F
03/21 11:10, 15F
推
03/21 11:15, , 16F
03/21 11:15, 16F
推
03/21 11:23, , 17F
03/21 11:23, 17F
推
03/21 11:59, , 18F
03/21 11:59, 18F
推
03/21 12:09, , 19F
03/21 12:09, 19F
→
03/21 19:09, , 20F
03/21 19:09, 20F
→
03/21 19:10, , 21F
03/21 19:10, 21F
推
03/21 20:24, , 22F
03/21 20:24, 22F
推
03/21 22:35, , 23F
03/21 22:35, 23F
推
03/21 22:48, , 24F
03/21 22:48, 24F
推
03/21 23:08, , 25F
03/21 23:08, 25F
推
03/22 08:49, , 26F
03/22 08:49, 26F
→
03/22 08:49, , 27F
03/22 08:49, 27F
→
03/22 08:50, , 28F
03/22 08:50, 28F
討論串 (同標題文章)
FEZ 近期熱門文章
10
14
PTT遊戲區 即時熱門文章