Re: [閒聊] 跟百年交手
這是在整理電腦老舊資料時翻出來的一篇文章
看一下時間也一兩年前了... 有點懷舊 orz
滄海桑田 百年戰爭已解散許久 連百年自己的glog也蕩然無存了
這是一篇對於百年戰爭部隊小組建制意義的基礎觀念文章
由於遊戲版本 部分資料已無法與現況確切相符 但其重點仍為"觀念"的建立與傳承
希望此篇文章可以幫助新手了解遊戲運作 提升玩家整體的遊戲素質
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《百年部隊小組化之意義與義務》
不知道有多少人想過為什麼百年會這樣分組︰異端,十字,黑騎。
也許現在很多人都還搞不清楚 到底自己掛上這個小隊名之後要做些什麼,戰場上最忌諱
這種無頭蒼蠅。
這裡開始來解釋,最當初百年部隊小組化之意義,以及應該要承當的義務。
一切都是,為了取勝…
1. 異端
異端本身就是專業的對人戰鬥小組。
要構成這個小隊,需要強大的單兵戰鬥能力,以及極佳的小隊默契,達成戰線壓制與牽制
的效果。
是以古早時期,一個5人異端小隊足以撐起對方10人~15人的戰線(現在考量到全體單兵能
力與裝備的提升,至多約10人)。
何以這個小隊有這麼強大的牽制力,關鍵的決定性在於︰「職業」。
由純盾戰、純雙手戰、殘廢刀遊、冰法為主,這些職業產生的廣泛牽制力與壓制力,
使對方不得不投入不符成本的人力得以維持這條戰線,這也相對地減少其他支線的戰線壓
力。
職業對於戰線壓制有決定性的影響,這是為什麼異端幾乎都是近身戰鬥職業,尤其是戰士
。
是因為這些職業在設定上很現實的一點是︰「不靠近就無法進行攻擊」,這有關於戰場上
的玩家心理層面。
如果自己是遠距戰鬥職業,在正常戰線上遭遇到近身職業的挨近時,
十個裡面有八個是向後跑,有一個因為被黑了會向前跑,有一個是死了所以不會跑。
「人員的流動決定戰線的移動」,這使得戰士在推線能力上獲得相當大的正面補正︰「心
理威嚇」。
這也是為何異端以戰士為多的主因。
異端的本職就是稱起主戰線,增加對方必須投入主戰線的人力,或是投入特殊地點的突襲
,
使對方其他支線的支援人力不得不減少才能去防衛異端,這更利於支線十字的進攻與侵略
。
請異端以能夠「以少打多」為榮,你們之所以是異端正是這個原因(但非引以為傲)。
異端上排行榜是正常的,相對的異端沒有上榜就要反省了(因為異端幾乎整個戰場時間都
在與人戰鬥)。
因此請異端自省,你們的任務不是虐殺(不同於競技場思維),而是壓制與牽制對方戰線於
某一處(但需要競技場技術),
虐殺過頭的戰線就會變成沒人想來的戰線,到時苦的就是在支線的十字,甚至加速對方往
支線行進的想法。
對於建築破壞,方尖塔不會因為是異端去拆所以跳血速度變兩倍(但是打人的效率就說不
一定了),
當有十字已經在附近同時進行拆塔任務時,異端便會往前牽制對方欲來救塔的人員,掩護
拆塔中的十字隊員,
因為這是異端的義務。
請記得你們的責任︰前線壓制與牽制、監控與指揮整個戰場戰局。
2. 十字
十字是構成百年戰爭這個部隊的主體,也是FEZ裡的步兵精華。
所有十字都必須環繞著「建築」這個主題去行動,而不是對方的「人」。
不管是擴建己方的建築,護衛己方的建築,還是拆除對方的建築,這些都是十字的本分。
在實際戰線上,十字是最需要小隊間配合的部門,也是最容易需要配合後勤召喚單位行動
的部隊。
護衛召喚以及偕同召喚,破壞建築以及創造建築,一個觀念完整的十字隊員是FEZ裡面最
萬能的單兵隊員。
「機動支援」是所有十字的行動準則,「小隊行動」是所有十字的行動模式。
身為十字小隊的隊長,必須眼觀四面耳聽八方,時常注意大地圖何處需要支援,十字隊員
若有注意也可以提醒隊長,
小隊隊長視時機下令全隊往何處支援,如此一整隊的戰力才得以完整的發揮。
缺乏支援行為帶來後果的就是戰線的崩壞,建築被破壞,別以為這些不關你的事,戰敗是
在場每一個人都有的責任。
除了是己方建築的「創造者」,十字也肩負著敵方建築「破壞者」的身分。
在無異端掩護的拆塔行動中,請視自己的職業採取對應的拆塔或是護衛的行動。
十字可以殺人,但是請記得殺人並不是你們主要的任務,
你們可以為了拆塔而殺人,為了守塔而殺人,為了援護隊友而殺人,就是不能為了殺人而
殺人。
為了任務難免發生戰鬥,而殺人只是為了完成任務的必須手段,所以十字的單兵戰鬥能力
也很重要。
很久很久以前,我在剛升為異端時問過貞德︰「為什麼強者如阿凱貓球等人不也升為異端
協助壓線?」
我得到的答案是︰「他們是放在十字裡面的炸彈。」
除了職業的因素,也正因為有這些好手在十字中,十字在支線的戰鬥壓力得以舒緩(因為
都被送回家了),
所以大家也必須自我鍛鍊單兵能力,因為這會有利於十字任務的續行,以及應變危機情況
的處理。
完成擴建任務的十字繼續進行壓線及破壞任務,將過程中殺人取得的水晶蒐集並繼續擴張
及要塞化穩固,
這便是「殺人十字」︰破壞與創造的極致。
請記得你們的責任︰前線擴張、拆塔破壞、機動支援及偕同作戰。
3. 黑騎
自古以來,百年的黑騎一直是最值得我們自己驕傲的部門。百年是以堅實的後勤能力起家
的部隊。
一個出色的黑騎,必須具備兩種能力︰「後勤力」、「戰術力」。
「後勤能力」是指身為這些後勤單位時,如何順利快速並確實地操作這些過程,將自己的
戰場角色功率發揮到極致。
「戰術能力」是指對於戰場情況的監控,給予相應的判斷處理,或是配合形勢使用特殊的
攻略作為,達到事半功倍的戰果。
如果戰場是一盤棋局,場上的所有玩家都只是棋子,而黑騎是那個下棋者。
黑騎掌握最為關鍵的召喚部分,這些召喚是比步兵更為强力,功能更為特化的特殊戰術單
位︰
身兼多職一手包辦,要穩定召喚面必須的騎士;
遠冰進砍範圍黑暗,輔助與強化步兵面的死靈;
建築破壞一砲兩擊,得以延伸擴建領域的泰坦;
火雷冰爪終極爆破,炸據點壓線皆宜的奇美拉。(抱歉,百年戰爭不懂什麼是龍)
這一切的一切戰術單位特殊能力的來源,都必須仰賴水晶的管理,也就是水銀這個戰場角
色。
操控這些戰場角色達到適宜的效果,這些是後勤的能力。
但是指揮分配這些角色與戰術單位,去影響整個戰局的情勢有利於我方,這是戰術的能力
。
戰術是一門藝術。
對於戰術作為的過程主要分為三個部分︰
一是蒐集情報,二是思考判斷,三是下令執行。
蒐集情報是指,透過小地圖判斷與頻道戰況通報,得到目前戰情的資訊。
思考判斷是指,透過這些資訊,進行有利於我方局勢的戰術考量。
下令執行是指,透過頻道或小隊間(或TS)傳送訊息,傳達通告全軍行進支援方向或執行戰
術的方式。
以目前中華民國國軍的術語來說,就是「指管通資情監偵系統」的概念。
身為水銀除了忙碌於後勤交易與分配工作已外,礦工也必須幫助水銀分擔這些工作。
當然,戰術在沒有執行之前永遠都只是一種謀略理論,一種紙上談兵,
實際上還要透過每一個步兵及戰術單位的配合才得以實行,這是「戰術執行力」。
下棋需要騎子,打仗需要資源,即使是後勤在FEZ裡也是需要支援的,
因此在後勤人員缺乏時,請盡量配合後勤所需求的戰術指示,這是「戰術配合度」。
是以,我們令人懷念的初代總黑騎長安麗娜有著威壓的嚴格氣勢,故訓練出來的第一批黑
騎個個精實健壯。
百年的戰術原則主要是見招拆招,以無招勝有招。
不過在近期似乎反而淪入無招可用的窘境,這是因為缺乏戰術思維所致(前線為大的思維
過於威壓也有關係)。
黑騎與新人最大的不同點就是在於戰術能力,
換句話說,如果你在行動的時候沒有辦法考量到這些戰術思維,也只是個利害一點的新手
而已。
希望每個黑騎都有能夠獨當一面的能力與思維,
去體會下棋者的樂趣,去體驗戰爭的真實。
請記得你們的責任︰後勤與召喚支援、戰術思考與運用、監控與指揮整個戰場戰局。
4.新人
請將自己放空,從最基本的後勤正確擴建觀念開始學習。
不論你以前或許待過哪裡的部隊,那邊的風氣怎樣怎樣的,還是你是以前完全沒玩過FEZ
的,
現在的你在「百年戰爭」中,身為百年的一員,請以虛心請教的態度,才能學習到更多東
西,「空的水杯才能夠裝水」。
並且不要忘記你所學到的東西,因為在以後的戰場上,你隨時都會用到這些基本觀念與能
力。
請記得你們的責任︰學習,學習,再學習。
結論︰
在行動前請先使用你的腦袋去思考,否則你的行為將毫無價值。
這就是FEZ。這是戰爭。
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────────────────── ねだるな、勝ち取れ、さすれば与えられん。
不要哀求,學會爭取,若是如此,終有所獲。─
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