Re: [情報] DQMSL 遊戲平衡調整公告
看板DragonQuest (勇者鬥惡龍 - Dragon Quest)作者radi035 (阿富)時間8年前 (2016/03/26 00:13)推噓16(18推 2噓 20→)留言40則, 20人參與討論串2/8 (看更多)
※ 引述《ckb91 (笨狗)》之銘言:
: 看到標題應該知道是要調整什麼了吧XD
: 感謝所有玩家對台版限定S級怪物「年獸大三元」的支持,
: 為提供最優質的遊戲環境給玩家,營運團隊感謝大家對年獸大三元的討論及建議,
: 因考量遊戲整體平衡及遊玩樂趣,已進行討論並將針對平衡性及遊玩性作優化調整,
: 確切調整內容將於近期公告。
: 營運團隊將繼續努力提供最完整的遊玩內容給所有玩家,
: 未來將陸續推出更多台版限定內容,讓所有玩家都能體驗DQMSL樂趣。
: 營運團隊感謝所有玩家支持。
: 應該會哀鴻遍野
: 不過真的是好事
其實年獸就單純打破了S討伐怪應有的強度
SE設在討伐怪上
大多是這樣的區分
SS討伐 0星總和數值約2250附近(SS討伐能4+4的目前只有魔戰士之王 跟黑龍丸)
S討伐 幻魔系魔戰士系 約2070 (最高四星 無法4+4)
一般討伐 約2000
而年獸的總和數值是2168 比一般討伐S怪來說(魔戰士系列) 多了約100的數值
而且年獸還能4+4,所以實際差異是快150
他大概是接近
SS討伐 跟S討伐之間的數值
數值上做的強太多,對於S討伐來說 他多了魔戰士幻魔系列約150的資料
(把能4+4的差異算進去)
這確實跟原廠的設定差異差很多,這是不爭的事實
更別說他是S討伐少數的兩動怪
還有他給了幾乎是超級稀有的突發魔法反彈~
其實大家都知道年獸就是做太強,但人性就是這樣,過強的給你了
要改弱誰不反彈?
日版小心翼翼維持的遊戲平衡被打壞了顯而易見
這年獸的強度已經比目前這遊戲一半以上的金抽SS怪還強了
就算年獸稍微改弱一點,說真的會變不實用嗎?
他的技能跟AI兩動 還是比一堆討伐怪強不只一個檔次~
如果只是改弱小部分
(例如 魔反改成偶發,資料略降50總和或是改成???系拿掉獸隊加成)
我覺得真的只改這樣,那樣反對的理由真的很薄弱....
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.141.21
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DragonQuest/M.1458922432.A.DF7.html
※ 編輯: radi035 (122.117.141.21), 03/26/2016 00:15:06
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算少見就是了~ 船長也是我漏掉他了
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小心翼翼只是維持自己的遊戲,台版他會想那麼多嗎?
另外我覺得那個圖的回覆很官腔
坦白說我知道這段話對於無微課很刺耳,只是陳述數據上的事實而已
※ 編輯: radi035 (122.117.141.21), 03/26/2016 00:31:20
※ 編輯: radi035 (122.117.141.21), 03/26/2016 00:32:36
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如果只是微調我說的量
年獸還是很強的存在~不覺得吃書不值得
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怪獸可以給補償阿 補償3000鑽+技能書之類的
只能說這件事情怎麼擺平看的是代理商的智慧
他做的濫 被罵活該就是了~
其實暗黑一點也是因為年獸太強,業績降低(小課可能少抽 油王憤而棄坑之類的)
代理商才硬著頭皮想改吧
※ 編輯: radi035 (122.117.141.21), 03/26/2016 00:58:10
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