討論串[情報] DQMSL 遊戲平衡調整公告
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推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 最新作者ymhero (該死的健保)時間9年前 (2016/03/29 10:51), 編輯資訊
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這事情讓我想到鋼鍊裡的劇情:. http://imgur.com/D7fgtOb. 為什麼一定要對立呢?. 可以和怪獸要求更好的補償啊,. 看是要送道具送抽獎卷還是要送什麼都可。. 甚至可以做一個課長專用怪,. 例如再設計一隻年獸殺手,課金到一定程度可以取得,. 給個類似聖魔斬專門對付年獸的招式,.
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推噓11(11推 0噓 9→)留言20則,0人參與, 最新作者radi035 (阿富)時間9年前 (2016/03/28 17:43), 編輯資訊
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看到年獸事件戰火四起. 我還是想強調一點,問題最大的是代理商的決策方式. 1.想吸引人氣,搞一支很強的討伐怪,卻沒有評估到是否強過頭了. 強的東西大家會想抓無可厚非,年獸資料+技能一出來的時候,. 我就直接說了根本神獸,請大家一定要弄4+4,至於需要幾隻看個人需求. 但是失衡的強對遊戲有沒有破壞性?
(還有1200個字)

推噓14(14推 0噓 41→)留言55則,0人參與, 最新作者zorroptt (毛毛鼠)時間9年前 (2016/03/27 14:30), 編輯資訊
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反正~能讓廠商動刀的當然就是錢囉. 平衡是假議題吧 這片就算沒麒麟,這遊戲也沒多平衡吧. 同階的好怪廢怪有平衡?種系實用度也存在著很大差距. (怎麼沒反應過年紅包怪賺的錢打幾天就是玩一整年的好幾倍很不平衡要回收呀XD). 牠的確是強.出的時候我也是笑說這公司真笨. 這種好物不讓人砸年終抽 給人用打的
(還有506個字)

推噓39(39推 0噓 82→)留言121則,0人參與, 最新作者fenriy (KEK)時間9年前 (2016/03/27 00:30), 9年前編輯資訊
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原文恕刪. 安安各位版友大哥大姐大家好. 我想為這次的年獸事件發點聲. 先做個自我介紹..... 小弟 KEK 大家都戲稱我 麒麟王. 為什麼會被這麼叫呢?. 因為我在新年討伐期間..... 打了大約65隻的新春麒麟. 咬碎蛋4X顆. 紅包完全不餵金屬光丟訓練所到10級. 就存了9999萬在加上97
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推噓14(17推 3噓 31→)留言51則,0人參與, 最新作者boring7382 (無聊)時間9年前 (2016/03/26 17:53), 編輯資訊
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小弟我花了五天的全部活力,加上500鑽. 買特等藥草回體換來珍貴的四星黑龍丸. http://i.imgur.com/yDB3Hoy.jpg. Ss階 但還是打不贏s階四星年獸. 突然覺得我五天跟白痴一樣. 年獸當然要改爛,這樣遊戲整體才會比較均勻. 補償措施做的好,我相信大家應該都會接受. 畢竟「
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