Re: [情報] DQMSL 遊戲平衡調整公告
看板DragonQuest (勇者鬥惡龍 - Dragon Quest)作者radi035 (阿富)時間8年前 (2016/03/28 17:43)推噓11(11推 0噓 9→)留言20則, 10人參與討論串7/8 (看更多)
看到年獸事件戰火四起
我還是想強調一點,問題最大的是代理商的決策方式
1.想吸引人氣,搞一支很強的討伐怪,卻沒有評估到是否強過頭了
強的東西大家會想抓無可厚非,年獸資料+技能一出來的時候,
我就直接說了根本神獸,請大家一定要弄4+4,至於需要幾隻看個人需求
但是失衡的強對遊戲有沒有破壞性? 答案是怎麼可能沒有?
很多人都說年獸如果真的大改弱很多將會關卡過不了?
其實有些人本來是小課,看到年獸很強,結果抽到的卡根本上不了場
最後索性不抽,因為這個族群的人,不會像大課長一樣,把實用怪抽到4星
因為非實用4星金抽怪,還真的比不上年獸的強跟泛用
另外就是開新的討伐,本來會想說我要抓這個討伐怪來增強戰力,偶而會吃草去打
因為有了年獸,太爛的就抓來當肥料,沒抓到就算了~
對課長來說,我本來抽佐馬、抽邪眼帝王,在PK場是可以大大制衡獸隊的
結果台版開一個超級稀有的突發魔反屬性給一個高速吼叫怪,那我抽強怪抽心酸的?
大家都是看日版的資訊選擇要不要抽怪的,結果搞一個年獸廢掉所有魔攻PK角色
這樣還沒有影響遊戲平衡? 我是課長我現在也不太想抽邪眼帝王了
不管在那一個方面,讓代理商少賺,就是破壞遊戲生存阿。 = =
這個遊戲本來就是課金遊戲
至於課長會被無課電到不平衡,這真的想太多了,你去看看現在PK排名前幾位的
大多還是課長跟油王,頂多是願意花心思加上抽運好一點的微課,
因為年獸獸隊多了一點競爭力而已。
總言之代理商因為自己決策錯誤導致營收下降,就是自找麻煩
2.決策模式讓人不放心
這個是最大的問題,今天如果代理商處理事情的方式都讓玩家很有信心
那我覺得他想削弱年獸,大部分的玩家會配合相挺。
常常都是處理的方式欠佳,處理的速度太慢,公告不完善,讓玩家頗有微詞
舉例之前的50萬鑽事件,把一堆玩家封鎖好幾天回收,那些被封鎖的人超不爽
結果呢? 賠償大小眼。有跟到BUG全部拿到5000鑽,沒跟到BUG吃草吧你~
要不然就是有MC盃跟活動都不好好公告,讓很多人MISS掉。
回到這次年獸事件,既然還沒決定怎麼修改,就不要丟一句話在FB射後不理
讓話題一直延燒發酵,結果現在呢?
正反意見的玩家開始開戰謾罵,說真的有甚麼好罵的?
把改年獸的過錯都推給課長不平衡也太扯了吧!! 我看到的是更多覺得改了玩不下去
出來開嘲諷罵課長玻璃心。
你們罵年獸罵得很開心,課長如我,做的事情是打多人,打魔戰士維拉把技能衝到雙+3
遊戲還是照玩,等改的內容公佈出來在吵也不遲~
(當然是有人在官方FB戰的很開心,但他不代表所有課長的想法吧)
其實這問題才是最大的,丟個議題出來讓玩家擔心,互相不信任造成對立
真的很不負責任
真的想拔草測風向,就官方自己做問卷調查阿,順便送鑽讓大家填問卷
就可以得到很多好的意見,何必丟個議題讓玩家吵架??
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最後覺得大家別吵了,無課難得有神寵,當然不希望權益喪失
但也別忘了玩遊戲的初衷是為了開心,而不是上來互戰
如果年獸沒有改的很誇張,那現在吵的是不是都沒意義了?
大家還是等最後官方公布結果要怎麼修改,給予怎樣的補償
要抗爭再抗爭吧~ 唉~
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