[心得] ReDQ1&2 快全破的感想
看板DragonQuest (勇者鬥惡龍 - Dragon Quest)作者esaka (disillusion)時間1周前 (2026/06/15 11:38)推噓13(13推 0噓 12→)留言25則, 12人參與討論串1/1
原本對reDQ3非常不滿,不過之前steam特價re1&2還是買來玩了
1&2劇情加料的話沒什麼問題,大多數缺點都在戰鬥和技能的設計上
戰鬥設計比起reDQ3有改善,但是不代表他平衡做得很棒
3的難度失衡,是建立在製作組覺得玩家一定會練滿野獸模式
1&2我覺得是到後期才難度失衡
數值設計可能建立在玩家一定會用回音帽或野獸模式
不用回音帽的話後期會無法處理小怪(尤其隱迷)
再來是2的鑰匙+寶箱分散問題,導致要一個迷宮要跑好幾次
這個扣分點也不少
戰鬥設計的話
1. 會2動的小怪增加太多
鬼面道士、惡魔神官、術士奇美拉這種怪都會一照面就賞你兩發魔法
還有遇過小怪開場兩次渣拉基直接把我送回教堂的
2動只給特殊小怪,像殺人機器食人箱這種是很難嗎??
2. 小怪痛恨一擊的機率很高
加上前面說的很多小怪會2動
會看到憤怒神像、獸人王或骷髏劍士這種物理特化怪
一照面就賞兩發痛恨直接減員 (或是先制放降防之後再揍你,也能輕鬆造成減員)
後期被小怪先制,開場被噴2發全體攻擊+痛恨1~2次真的是家常便飯
而且隱藏迷宮那隻hp3000+3動,噁心到可笑的大王海德拉依然健在
噴火 噴火 麻痺吐息,真的是純粹要噁心人而已
總之遊戲增加戰鬥難度的方式依然很糞
不用內建的簡單+不死模式玩的話,遊戲體驗會極差
加上偷竊、技能卷軸的設計讓我很不滿
某些道具的成功率要設計這麼低的話,一開始就乾脆不要做這些道具
看日本攻略wiki有人哀號5小時偷不到戰鼓,或是打了300隻迷路金屬偷不到破壞隼劍
另外是有些技能卷軸只給1個的,我這種有強迫症想填滿技能的玩家會很不滿
滿分100的話
DQ3是55分
DQ1&2整體大概是65~70,比DQ3好但是糞設計還是殘留太多
整體來說還是不值得原價買,想玩就等特價再考慮
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.66.91 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DragonQuest/M.1781494703.A.9E6.html
※ 編輯: esaka (60.251.66.91 臺灣), 06/15/2026 11:38:44
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re7我還沒買所以無法比較, 但是1+2和3 我個人覺得偏難
因為製作組設計的前提都預設在
"玩家會用不講武德的方式來過關(野獸模式、回音帽)"
所以遊戲後期的小怪難度,雖然是沒有原版fc的dq2那麼難啦
但是比起SFC1~3的難度來說還是很難的
※ 編輯: esaka (60.251.66.91 臺灣), 06/15/2026 16:05:51
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