討論串[情報] DQMSL 遊戲平衡調整公告
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推噓6(7推 1噓 8→)留言16則,0人參與, 最新作者Neymar (內馬爾)時間9年前 (2016/03/26 16:28), 編輯資訊
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其實換個方向想. 年獸影響最大的是限重賽. 4+4年獸堪比3星半的飛虎. 但是兩者重量相差一半. 年獸14,飛虎27. 在獸系目前當道的情況下. 不論有課無課. 變成人人貓女加年獸(兩者加起來重量才28). 這會使的限重鬥技場上. 戰術太過單一,也太多運氣。. 回收年獸是不太可能. 最有可能的做法是
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推噓16(18推 2噓 20→)留言40則,0人參與, 最新作者radi035 (阿富)時間9年前 (2016/03/26 00:13), 9年前編輯資訊
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其實年獸就單純打破了S討伐怪應有的強度. SE設在討伐怪上. 大多是這樣的區分. SS討伐 0星總和數值約2250附近(SS討伐能4+4的目前只有魔戰士之王 跟黑龍丸). S討伐 幻魔系魔戰士系 約2070 (最高四星 無法4+4). 一般討伐 約2000. 而年獸的總和數值是2168 比一般討伐S
(還有897個字)

推噓20(27推 7噓 15→)留言49則,0人參與, 最新作者ckb91 (笨狗)時間9年前 (2016/03/25 18:53), 9年前編輯資訊
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看到標題應該知道是要調整什麼了吧XD. 感謝所有玩家對台版限定S級怪物「年獸大三元」的支持,. 為提供最優質的遊戲環境給玩家,營運團隊感謝大家對年獸大三元的討論及建議,. 因考量遊戲整體平衡及遊玩樂趣,已進行討論並將針對平衡性及遊玩性作優化調整,. 確切調整內容將於近期公告。. 營運團隊將繼續努力提
(還有131個字)
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