討論串[情報] DQMSL 遊戲平衡調整公告
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推噓14(14推 0噓 41→)留言55則,0人參與, 最新作者zorroptt (毛毛鼠)時間8年前 (2016/03/27 14:30), 編輯資訊
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反正~能讓廠商動刀的當然就是錢囉. 平衡是假議題吧 這片就算沒麒麟,這遊戲也沒多平衡吧. 同階的好怪廢怪有平衡?種系實用度也存在著很大差距. (怎麼沒反應過年紅包怪賺的錢打幾天就是玩一整年的好幾倍很不平衡要回收呀XD). 牠的確是強.出的時候我也是笑說這公司真笨. 這種好物不讓人砸年終抽 給人用打的
(還有506個字)

推噓11(11推 0噓 9→)留言20則,0人參與, 最新作者radi035 (阿富)時間8年前 (2016/03/28 17:43), 編輯資訊
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看到年獸事件戰火四起. 我還是想強調一點,問題最大的是代理商的決策方式. 1.想吸引人氣,搞一支很強的討伐怪,卻沒有評估到是否強過頭了. 強的東西大家會想抓無可厚非,年獸資料+技能一出來的時候,. 我就直接說了根本神獸,請大家一定要弄4+4,至於需要幾隻看個人需求. 但是失衡的強對遊戲有沒有破壞性?
(還有1200個字)

推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 最新作者ymhero (該死的健保)時間8年前 (2016/03/29 10:51), 編輯資訊
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這事情讓我想到鋼鍊裡的劇情:. http://imgur.com/D7fgtOb. 為什麼一定要對立呢?. 可以和怪獸要求更好的補償啊,. 看是要送道具送抽獎卷還是要送什麼都可。. 甚至可以做一個課長專用怪,. 例如再設計一隻年獸殺手,課金到一定程度可以取得,. 給個類似聖魔斬專門對付年獸的招式,.
(還有3個字)
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