Re: [心得] ROS-XX元素技能加成應用面已回收

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (Why so Serious?)時間12年前 (2014/01/15 13:13), 編輯推噓1(104)
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: (1) 無屬(物理)技+A元素武+A元素15%增傷 : 增傷的比例為武器內元素傷占的比重,剛隨手看一下70級雙手flail,此比重約為 : 55%~62%,因此,實際增傷為8.3%~9.3% 雙手武的傷害設計個人覺得相當不平衡 1. DPS 沒有比單手高多少 2. 基傷偏高/傷害詞綴偏低,導致元素加成比例過低 http://imgur.com/a/yj3rT <= 這是躺門的相簿,裡面有一些ROS傳奇武器 1.5速單手武 基傷大概落在214, 元素比例佔80%以上 1.4速單手武 基傷大概落在280, 元素比例佔80%以上 0.9速雙手武,基傷大概落在1310,元素比例佔50% 由上面比例可以看得出來,雙手武很吃虧... 當然這是針對技能本身是無屬/物理屬 來討論 技能本身有帶屬性的,元素技能增傷就無需考慮比例問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.39.200 ※ 編輯: caine22 來自: 114.32.39.200 (01/15 13:23)

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面板沒寫的東西,變化實在太大....
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01/15 13:38, , 2F
D3應該推出"傷害測試場"的,專門讓角色測輸出...
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01/15 13:41, , 3F
面板沒寫的東西,才考驗玩家的配裝
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放進面板裡雖然方便,缺點就是容易流於比較數字
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01/15 14:41, , 5F
沒ROS帳號,等別人測試分享,這就叫坐享其成?
01/15 14:41, 5F
文章代碼(AID): #1IrXZVUn (DIABLO)
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