Re: [心得] ROS-XX元素技能加成應用面已回收
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者Dialysis (Chiquitia)時間12年前 (2014/01/15 12:35)推噓15(15推 0噓 12→)留言27則, 9人參與討論串2/4 (看更多)
先來發個腦補文..
(其實是RoS被我腦殘玩死了2個角色,不想實測了,腦羞...)
※ 引述《caine22 (Why so Serious?)》之銘言:
: 直接講結論
: XX元素(火/冰/雷/神聖/秘法/毒)技能傷害加成可以作用在以下二者
: 1. Weapon damage(武器傷害)
: 這點比較沒懸念
: 當技能說明是武器傷害的話,只要武器內含元素傷害
: 該技能就會被附於元素傷,這時候元素技能加成就派的上用場
: 像BB這種95%技能都是吃武器傷害的,技能傷害加成反而好搭配...
: 2. Weapon damage as physical(物理傷害)
: 這點就詭異了點,可能是BUG
: 理論上物理也是元素傷的一種,不應該被武器的元素所影響
: 但實際上測試,目前效果等同於武器傷害
: 武僧4大拳法除了奔雷外,其餘都是掛物理傷害的,實際上跟武器傷害沒區別
元素增傷做為隨機屬性,出現於:鍊、護腕、武器
因此,15%元素增傷的競爭者有:
武器:
增物傷:8%
攻速:6%
菁英增傷:9%
洞
鍊:
爆傷:100%
爆率:10%
攻速:6%
洞
護腕:
爆率:6%
(1) 無屬(物理)技+A元素武+A元素15%增傷
增傷的比例為武器內元素傷占的比重,剛隨手看一下70級雙手flail,此比重約為
55%~62%,因此,實際增傷為8.3%~9.3%
(2) A元素技+隨意武+A元素15%增傷
增傷比例15%
以下來看競爭者:
1. 武器ED 8%
只作用在武器的原始傷害及無屬增傷,因此,若拿無屬武,增傷為8%,但拿元素武,
則增傷打折扣變38%~45%,也就是3%~3.6%
結論:元素增傷勝
2. 武器攻速 6%
DPS最高只會增加6%
結論:元素增傷勝
3. 菁英增傷 9%
如果是無屬技配有屬武,大概差不多,但有屬技還是勝
結論:元素增傷勝
4. 武器洞
直接看最高綠寶。若爆率在20%以上,則綠寶必勝;爆率在10%以下,綠寶必敗
結論;除非走低爆率路線,否則有洞就勝
5. 鍊爆傷 100%
爆率30%以上:爆傷必勝
爆率15%以下:元素傷必勝
結論:跟綠寶差不多,看爆率
6. 爆率 10%或6%
單加6%爆率,怎麼算都輸元素增傷
單加10%爆率,若本身爆率只有5%,要爆傷超過170%,才會勝過元素傷
結論:戒指堆高爆率、護腕優先用元素傷、鍊看情況
(註:以上456點,都只針對元素技;無屬技元素武,基本上是輸的)
7. 洞
加核屬280;若原核屬在1867以上,則元素增傷勝(元素技)
大概心得:
武器:大小傷、力智敏、體、洞、元素增傷
因為武器有高核屬上限,因此有以上推薦,第六個若要擺純增傷,則推薦菁英增傷
7%。武器還有重要選項如:減資耗、減CD、濺射,這些不熟,先不討論
(忘了只有4主要:那就大小傷、力智敏、洞、元素增傷)
護腕:元素增傷優先
鍊:應該還是雙爆優先,但變化較大;洞的效益遞減很大,不如拿來元素增傷
以上,隨手腦補文,請高手修正指教
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.118.139
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SC沒角色.....
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我的死法很白痴。
先前知道遊戲最開始的小怪,不會把玩家打到死(生命值低於一定以下,會止攻),
於是,就接近空身狀態開了T6想來實測傷害,
沒想到,角色一拳就被打死了,損血3萬多.........
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不,我實測過,是真的不會打到死。
但,如果是滿血,怪本來就會攻擊,只是不能被一擊斃命......
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不知耶,我試了幾次,反正只要血低於一定比例,就不會被攻擊
只限於第一次進城鎮前的怪物,感覺就是為了新手而設計的
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你有選擇任務從最前面開始嗎?從城內走出去不算喔
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對,就是要選劇情模式
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關於4跟5,原本爆傷越高,則加爆傷的效益越小;
不過,爆傷從最低到最高都有考慮進去就是了
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我直接拉Excel表格,列出所有爆率爆傷的2x2組合,表格直接算出增傷效益,
如此,一目了然。
※ 編輯: Dialysis 來自: 114.34.118.139 (01/15 20:42)
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