Re: [心得] ROS-XX元素技能加成應用面已回收

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (Chiquitia)時間12年前 (2014/01/15 12:35), 編輯推噓15(15012)
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先來發個腦補文.. (其實是RoS被我腦殘玩死了2個角色,不想實測了,腦羞...) ※ 引述《caine22 (Why so Serious?)》之銘言: : 直接講結論 : XX元素(火/冰/雷/神聖/秘法/毒)技能傷害加成可以作用在以下二者 : 1. Weapon damage(武器傷害) : 這點比較沒懸念 : 當技能說明是武器傷害的話,只要武器內含元素傷害 : 該技能就會被附於元素傷,這時候元素技能加成就派的上用場 : 像BB這種95%技能都是吃武器傷害的,技能傷害加成反而好搭配... : 2. Weapon damage as physical(物理傷害) : 這點就詭異了點,可能是BUG : 理論上物理也是元素傷的一種,不應該被武器的元素所影響 : 但實際上測試,目前效果等同於武器傷害 : 武僧4大拳法除了奔雷外,其餘都是掛物理傷害的,實際上跟武器傷害沒區別 元素增傷做為隨機屬性,出現於:鍊、護腕、武器 因此,15%元素增傷的競爭者有:   武器:    增物傷:8% 攻速:6% 菁英增傷:9% 洞  鍊: 爆傷:100%    爆率:10% 攻速:6% 洞  護腕:    爆率:6% (1) 無屬(物理)技+A元素武+A元素15%增傷 增傷的比例為武器內元素傷占的比重,剛隨手看一下70級雙手flail,此比重約為 55%~62%,因此,實際增傷為8.3%~9.3% (2) A元素技+隨意武+A元素15%增傷 增傷比例15% 以下來看競爭者: 1. 武器ED 8% 只作用在武器的原始傷害及無屬增傷,因此,若拿無屬武,增傷為8%,但拿元素武,   則增傷打折扣變38%~45%,也就是3%~3.6% 結論:元素增傷勝 2. 武器攻速 6% DPS最高只會增加6% 結論:元素增傷勝 3. 菁英增傷 9% 如果是無屬技配有屬武,大概差不多,但有屬技還是勝   結論:元素增傷勝 4. 武器洞 直接看最高綠寶。若爆率在20%以上,則綠寶必勝;爆率在10%以下,綠寶必敗   結論;除非走低爆率路線,否則有洞就勝 5. 鍊爆傷 100%   爆率30%以上:爆傷必勝   爆率15%以下:元素傷必勝   結論:跟綠寶差不多,看爆率 6. 爆率 10%或6% 單加6%爆率,怎麼算都輸元素增傷   單加10%爆率,若本身爆率只有5%,要爆傷超過170%,才會勝過元素傷   結論:戒指堆高爆率、護腕優先用元素傷、鍊看情況 (註:以上456點,都只針對元素技;無屬技元素武,基本上是輸的) 7. 洞   加核屬280;若原核屬在1867以上,則元素增傷勝(元素技) 大概心得: 武器:大小傷、力智敏、體、洞、元素增傷 因為武器有高核屬上限,因此有以上推薦,第六個若要擺純增傷,則推薦菁英增傷 7%。武器還有重要選項如:減資耗、減CD、濺射,這些不熟,先不討論 (忘了只有4主要:那就大小傷、力智敏、洞、元素增傷) 護腕:元素增傷優先 鍊:應該還是雙爆優先,但變化較大;洞的效益遞減很大,不如拿來元素增傷 以上,隨手腦補文,請高手修正指教 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.118.139

01/15 12:36, , 1F
不考慮SC試嘛?ROS其實我覺得對HC來說很不友善
01/15 12:36, 1F

01/15 12:37, , 2F
而且現在掉落率 HC裝更難湊齊去試
01/15 12:37, 2F
SC沒角色.....

01/15 12:42, , 3F
開一隻重練阿 目前ROS出了想直玩HC的我覺得會很快Q
01/15 12:42, 3F

01/15 12:43, , 4F
反正你如果當他是全新遊戲 不妨就重練SC吧
01/15 12:43, 4F

01/15 12:43, , 5F
英勇
01/15 12:43, 5F
我的死法很白痴。 先前知道遊戲最開始的小怪,不會把玩家打到死(生命值低於一定以下,會止攻), 於是,就接近空身狀態開了T6想來實測傷害, 沒想到,角色一拳就被打死了,損血3萬多.........

01/15 12:48, , 6F
那正好證明不會把玩家打死是剛好你運氣好遇到XD
01/15 12:48, 6F
不,我實測過,是真的不會打到死。 但,如果是滿血,怪本來就會攻擊,只是不能被一擊斃命......

01/15 12:52, , 7F
感覺那不確定因素很多阿 是幾隻內會止攻?那間隔是?
01/15 12:52, 7F
不知耶,我試了幾次,反正只要血低於一定比例,就不會被攻擊 只限於第一次進城鎮前的怪物,感覺就是為了新手而設計的

01/15 12:58, , 8F
我掛了阿..
01/15 12:58, 8F

01/15 13:00, , 9F
賠我修裝費!(咦?
01/15 13:00, 9F
你有選擇任務從最前面開始嗎?從城內走出去不算喔

01/15 13:08, , 10F
那要一般模式阿?不過70後應該都是玩冒險模式吧..
01/15 13:08, 10F
對,就是要選劇情模式

01/15 13:13, , 11F
3-1還沒點峰火就被尻死啦..這好像不適合各章節..
01/15 13:13, 11F

01/15 13:15, , 12F
你看看你(?) 玩一玩結果我現在期待WoD跟HS比RoS多...
01/15 13:15, 12F

01/15 13:18, , 13F
看來還是先在亞服玩SC在去美服死好了..
01/15 13:18, 13F

01/15 13:19, , 14F
這死法 我笑了!!!!
01/15 13:19, 14F

01/15 13:23, , 15F
好囧的死法...
01/15 13:23, 15F

01/15 13:35, , 16F
R.I.P
01/15 13:35, 16F

01/15 14:48, , 17F
BZ:有封測資格還開得了T 只好殺了這個偽新手
01/15 14:48, 17F

01/15 20:38, , 18F
456 有把角色整體爆傷極高的情況考慮進去嗎?
01/15 20:38, 18F
關於4跟5,原本爆傷越高,則加爆傷的效益越小; 不過,爆傷從最低到最高都有考慮進去就是了

01/15 20:40, , 19F
還是20% 30%的數據就是用爆傷極值去反推的??
01/15 20:40, 19F
我直接拉Excel表格,列出所有爆率爆傷的2x2組合,表格直接算出增傷效益, 如此,一目了然。 ※ 編輯: Dialysis 來自: 114.34.118.139 (01/15 20:42)

01/15 20:44, , 20F
我了解你的算法 不過我假設爆率20% 空身爆傷50%
01/15 20:44, 20F

01/15 20:47, , 21F
沒事 我計算機按錯了XD
01/15 20:47, 21F

01/15 20:54, , 22F
我估了一下爆傷極端效益的情況下 8%爆率還是有整體10
01/15 20:54, 22F

01/15 20:55, , 23F
整體10%的提升 也就是說 綠寶必敗的報率要低到7%
01/15 20:55, 23F

01/15 21:03, , 24F
不過你的結論基本都是對的啦 我只是跑去算邊邊角角
01/15 21:03, 24F

01/15 21:04, , 25F
的極端數據 發現有差異 只是你上面的結論都要建立在
01/15 21:04, 25F

01/15 21:04, , 26F
元素增傷只裝一個的前提下吧? 如果特意增元素增傷
01/15 21:04, 26F

01/15 21:05, , 27F
邊際遞減會產生不少影響 是說這不管捨麼屬性都一樣
01/15 21:05, 27F
文章代碼(AID): #1IrX0JSN (DIABLO)
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