[心得] ROS-XX元素技能加成應用面已回收
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者caine22 (Why so Serious?)時間12年前 (2014/01/14 16:31)推噓8(8推 0噓 11→)留言19則, 5人參與討論串1/4 (看更多)
直接講結論
XX元素(火/冰/雷/神聖/秘法/毒)技能傷害加成可以作用在以下二者
1. Weapon damage(武器傷害)
這點比較沒懸念
當技能說明是武器傷害的話,只要武器內含元素傷害
該技能就會被附於元素傷,這時候元素技能加成就派的上用場
像BB這種95%技能都是吃武器傷害的,技能傷害加成反而好搭配...
2. Weapon damage as physical(物理傷害)
這點就詭異了點,可能是BUG
理論上物理也是元素傷的一種,不應該被武器的元素所影響
但實際上測試,目前效果等同於武器傷害
武僧4大拳法除了奔雷外,其餘都是掛物理傷害的,實際上跟武器傷害沒區別
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.39.200
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隨動的部分應該跟目前一樣,只吃元素技能/精英之類的
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改了說法,"技能說明是武器傷害"
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技能優先 武器其次
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假設你的武器DPH組成是 500(大小傷)+500(元素傷)
元素技能就只能針對比例500/1000下去加成
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沒特別描述應該都是武器傷害(Weapon Damage),
此時你的武器元素種類就會決定你技能元素種類
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理論上 Physical也是元素的一種,意義等同於 fire/cold/poison...
照理說技能如果掛上 Weapon damage as physical, 就不應該被武器的元素傷所影響
舉例: 使用物理傷技能,你拿冰屬武器,就算你有冰傷技能加成,也應該不受影響
但是實際上目前ROS裡, Weapon damage as physical=Weapon damage
而技能描述如果是Weapon damage,是會受到武器的元素種類而改變
※ 編輯: caine22 來自: 114.32.39.200 (01/14 17:31)
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這不是秘術的新被動說明嗎...
※ 編輯: caine22 來自: 114.32.39.200 (01/14 18:02)
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