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討論串[心得] ROS-XX元素技能加成應用面
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今天公布的最新PATCH,其中有一項是關於元素技能增傷. ˙ Added new item affix: "+X% damage to Physical damage type skills" to go alongwith similar Elemental damage type skills
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雙手武的傷害設計個人覺得相當不平衡. 1. DPS 沒有比單手高多少. 2. 基傷偏高/傷害詞綴偏低,導致元素加成比例過低. http://imgur.com/a/yj3rT <= 這是躺門的相簿,裡面有一些ROS傳奇武器. 1.5速單手武 基傷大概落在214, 元素比例佔80%以上. 1.4速單手
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先來發個腦補文... (其實是RoS被我腦殘玩死了2個角色,不想實測了,腦羞...). 元素增傷做為隨機屬性,出現於:鍊、護腕、武器. 因此,15%元素增傷的競爭者有:. 武器:. 增物傷:8%. 攻速:6%. 菁英增傷:9%. 洞. 鍊:. 爆傷:100%. 爆率:10%. 攻速:6%. 洞. 護
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直接講結論. XX元素(火/冰/雷/神聖/秘法/毒)技能傷害加成可以作用在以下二者. 1. Weapon damage(武器傷害). 這點比較沒懸念. 當技能說明是武器傷害的話,只要武器內含元素傷害. 該技能就會被附於元素傷,這時候元素技能加成就派的上用場. 像BB這種95%技能都是吃武器傷害的,技
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