Re: [閒聊] 奪魂之鍊技能更動 - 新魯蛇篇 (野蠻人)已回收
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者aby0d6q5n (懶人貓)時間13年前 (2013/09/14 15:55)推噓12(12推 0噓 10→)留言22則, 15人參與討論串3/4 (看更多)
剛換光P幣 來不負責任亂猜+幻想騙一下
: 被動技能
: 無情暴虐
: 原:爆擊機率提高 5%。爆擊傷害提高 50%。
: 改:當敵人血量小於30%時, 增加額外40%攻擊力.
等於剩餘30%的HP會是1.4倍傷害
打完整條HP增傷效果約為9%~
或許可以考慮爭戰者? 如果新旋風斬可以拉怪的話...
: 武器大師
: 原:劍/匕首:傷害提高 15%
: 鎚/斧:爆擊機率提高 10%
: 長柄武器/矛:攻擊速度提高 10%
: 重型武器:每次擊中時獲得 3 點怒氣
: 改:劍/匕首:傷害提高 8%
: 鎚/斧:爆擊機率提高 5%
: 長柄武器/矛:攻擊速度提高 10%
: 重型武器:每次擊中時獲得 3 點怒氣
影響比較大的大概是鎚/斧的爆率?
考慮到更高階的裝備 補回這段的可能?
: 嗜血狂人
: 原:將你造成的 3% 總傷害轉為生命值。
: 改:消耗每點怒氣回165血. 增加生命球的治療加成1%.
照原文來看應該是血球效果的1%會增加上去
10000血球回復=>165+10000*1%= 265hp reg/fury
旋風斬轉一次就回2650HP
以25wDPS 永遠只擊中1名敵人來算
1%生竊約回500HP nerf對多 buff對單?
而且沒轉到怪也可以回血(護盾OP
不過就需要疊血球回復的詞綴...
: 無處可逃
: 原:上古之矛和擲刃斬造成的傷害提高 10%。除此之外,上古之矛爆擊時會自動重置其冷卻時間,擲刃斬爆擊時有一定機率獲得 14 點怒氣。
: 改:上古之矛和擲刃斬對超過25碼的敵人額外造成20%傷害.
: 主動技能
: 猛擊
: 原:每次攻擊產生:8 點怒氣,猛烈打擊一名敵人,對其造成 165% 武器傷害,且有 20% 機率擊退敵人。
: 改:每次攻擊產生:8 點怒氣,猛烈打擊一名敵人,對其造成 165% 武器傷害。不再擊退敵人。
: 戰吼
: 鼓舞士氣
: 原:生命值上限提高 10% ,且每秒恢復 620 點生命值。
: 改:生命值上限提高 10% ,且每秒恢復 1651 點生命值。
還是會放冰箱吧我猜www
拉高這麼多回復手段
對高MP來說無感 低MP是可以把生竊拿掉了...
: 忘卻苦痛
: 恃眾凌寡
: 原:效果延伸至附近的盟友,使受到的傷害減少 65%,持續 5 秒。
: 改:50碼內的盟友皆得到忘卻苦痛的效果。(改說明的樣子)
大概是類似光環效果吧
不是吼倒才有 實用性就大增 輔助蠻OP
: 威懾八方
: 原:啟動時擊退 12 碼內所有的敵人,並且造成 50% 武器傷害。
: 改:解以下控場效果:Root, Stun, Fear, Immobilized, Snare.
新的解控場技能 不過還是超賽好阿QQ
: 百折不撓
: 原:將攻擊敵人時造成的 20% 傷害轉換成生命值。
: 改:消耗每點怒氣回289血.
: 上古之矛
: 原:產生:15 點怒氣 冷卻時間:10 秒
: 擲出一柄長矛將敵人拉向你,暫時使其移動速度降低 60%,並造成 185% 的武器傷害。
: 改:消耗:20 點怒氣 沒有CD
: 擲出一柄長矛穿刺(?)敵人並造成 200% 的武器傷害。
: 爪鉤
: 原:投擲 3 根長矛。每隻長矛會將擊中的敵人拉回身邊。
: 改:消耗所有剩餘怒氣,每點怒氣能額外造成10%傷害.
幹真的假的
150滿怒額外增加1500%傷害=>(200%+1500%)*150%(三百狀矛!!!)=2550%根本OP?
搭配滿滿的產怒技能 無CD穿刺 新大砲登場~
: 畏怖之矛
: 原:獲得相當於技能傷害 60% 的生命值。
: 改:提昇至 260% 的武器傷害。
: 衝突
: 原:獲得的怒氣提高至 30 點。
: 改:被擊中的敵人會被迷惑且被擊退
: 怒拋:
: 原:被擊中的敵人將被拉到相反的方向,且受到的傷害增加至 213% 武器傷害。
: 改:被擊中的敵人會被緩速 且被拉到自己身邊
: 狂暴衝鋒
: 毀滅巨神
: 原:每擊中一名敵人可獲得生命值上限 8% 的治療效果。
: 改:被擊中的敵人會被拉至衝鋒的終點.
: 戰鬥暴怒
: 一觸即發
: 原:有一定機率額外產生 15 點怒氣。
: 改:10碼內每個敵人增加1%爆率
被動改低的爆率應該這樣就補得回來了................吧?
: 狂戰之怒
: 無盡之怒
: 原:每獲得 25 點怒氣,持續時間便增加 1 秒。
: 改:消耗每點怒氣回248血
無限超賽悲劇
還好我本來就開不了(?
: 擲刃斬
: 原:消耗:10 點怒氣
: 改:產生:5 點怒氣
: 擲屍爆彈
: 原:用盡所剩的怒氣投擲一具屍體,每花費一點怒氣可對目標周圍 12 碼內所有的敵人造成 3% 額外的武器傷害。
: 改:產生的怒氣額外提昇3點
: 撕裂
: 嗜血殺戮
: 原:撕裂所造成的 9% 傷害將轉換成生命值。
: 改:每個被影響的敵人回復你的生命最大值0.5%
對多應該無感 對單就...
: 先祖召喚
: 原:召喚野蠻人先祖,持續 15 秒。先祖每次攻擊可造成 60% 的武器傷害
: 改:召喚野蠻人先祖,持續 30 秒。先祖每次攻擊可造成 100% 的武器傷害
: 議會崛起
: 原:先祖每次攻擊會造成 66% 的武器傷害,並獲得 100% 的額外護甲值。
: 改:先祖每次攻擊會造成 110% 的武器傷害,並獲得 100% 的額外護甲值。
: 氏族之責
: 原:持續時間延長為 20 秒。
: 改:持續時間延長為 35 秒。
沒愛 應該是依舊冰箱
: 闢地猛擊
: 踉蹌
: 原:附加 70% 使敵人昏迷的機率,持續 1.5 秒。
: 改:附加 100% 使敵人昏迷的機率,持續 1.5 秒。
如果能滿足怒氣回復
就打木樁打到死了...
: 大地之力
: 原:使怒氣的消耗量降低至 15 點。
: 改:每擊中一個敵人回復你的血量最大值2%
: 旋風斬
: 颶風轉
: 原:使用旋風斬時的移動速度提高至正常的奔跑速度。
: 改:拉45碼內的敵人至你身邊
45瑪真的假的...跑速靠裝備撐起來
應該不會太慘烈 不過就...總覺得少了甚麼...
: 霸氣無雙
: 戰意高昂
: 原:每擊中一名敵人,可恢復你生命值上限 8% 的生命值。
: 改:提昇至 215% 的武器傷害。(原本是165%)
: 制敵機先
: 原:發動霸氣無雙可反彈 35% 的近戰與遠程傷害,持續 4 秒。
: 改:發動霸氣無雙可反彈 35% 的近戰傷害,持續 4 秒。
: 新技能
: Rampage: 每擊殺或助攻一個敵人8秒內增加4%力量, 最多堆疊5層
: Sword and Board: 每次隔擋產生20點怒氣
: Absorb: 降低傷害826點
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: 塊陶阿阿阿阿~~ BB們~~
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◆ From: 1.161.95.165
※ 編輯: aby0d6q5n 來自: 1.161.95.165 (09/14 15:55)
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沒錯...所以就很悲劇...除非把血球回復疊到4w(?
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