Re: [新聞] 遊戲上架像丟進黑洞?Steam貧富差距大:平台8成營收都落入1%作品
※ 引述《pl132 (pl132)》之銘言:
: 遊戲上架像丟進黑洞?Steam貧富差距大:平台8成營收都落入1%作品
: https://tinyurl.com/2and5wtr
: Steam 作為 PC 上最大的數位遊戲發行平台,每一年吸引的開發者數量越來越多,但平台
: 的貧富差距也在快速拉大!根專業研究團隊分析近 10 萬款付費遊戲的最新數據,全平台
: 高達 84.5% 的總營收被前 1% 的頂尖遊戲賺走,而半數的付費遊戲在其生命週期中連賺
: 不到 4,000 美元(約新台幣 12.7 萬元),甚至有超過 8,000 款遊戲完全沒有任何玩家
: 留下評論。
: 這項 We Love It 的合作研究,涵蓋了 99,206 款付費 Steam 遊戲,通過玩家評論數和
: 售價去推算銷售額。數據指出,排名在前 1% 的遊戲起跳營收高達 1,580 萬美元(約新
: 台幣 5.4 億元),而中間值表現則是一道壁壘分明的金字塔結構,除了《GTA5》、《柏
: 德之門3》等大作霸榜外,底部成千上萬都是難以回本的小型作品。
: 造成這現象的主要原因之一,就是 Steam 平台上的遊戲數量正以驚人速度瘋狂暴漲。
: Steam 在 2018 年整年上架有 7,427 款遊戲已經不少,但到了 2024 年已經暴增到
: 19,714 款,2025 年更一舉突破 23,107 款,而 2026 年至今已經有超過 15,800 款作
: 品湧入
: 就太多了,大部分人還是優先選大公司開發的作品,小品作真的要看運氣了
: 畢竟宣傳力度差太多
這是什麼比較法?
知道全世界一年有多少電影上映嗎?
最後全世界一年電影的總票房有多少是集中在前幾名的?
後面的八成的電影,根本連原本都回收不了。
有時候大片上映結果變票房毒藥的也一堆。
而也有小兵立大功,少少成本結果一本萬利的,
像最近中國的邪典電影『牛來』就是這麼邪出圈的。
Steam就是給遊戲一個發行平台,
可以好找遊戲,不用再透過實體、壓片等管道,
讓獨立遊戲能有一個跟各廠站同一起跑線上的機會,
這是立足點的平等,而不是齊頭式的DEI平等。
像吸血鬼倖存者、星之谷、空洞騎士都是開始沒什麼宣傳,
靠口碑出圈、好評出線的。
所以steam是一個給遊戲廠商們一個公平的賽道、一個公平的機會,
而不是給發行商或是廠商給剥削壓搾,沒有出頭的機會。
G胖:我賣遊戲只辦三件事,公平、公平、他媽的還是公平。
既保障玩家也保障廠商。
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我還沒說完吶~~ 夠多了夠多了,回家吃藥了啦~!
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