Re: [測試]狂風籠罩vs電光竄流 已回收
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者caine22 (Why so Serious?)時間13年前 (2013/06/21 12:49)推噓4(4推 0噓 8→)留言12則, 5人參與討論串5/7 (看更多)
: 開電甲時,放一個風所造成的傷害公式:
: DPH*(能風傷害+檔次*爆率*係數*電竄傷害)
: 假設A機體為攻速2.51(一檔)、60爆率,代入公式則為:
: DPH*(252%+33*60%*0.3*35%)=DPH * 459.9%
: 假設B機體為攻速2.73(二檔)、55爆率,代入公式則為:
: DPH*(252%+36*55%*0.3*35%)=DPH * 459.9%
: 因此,DPH相同時,兩者機體放一個能風的傷害應該是相
: 同的,而影響這個傷害倍率是檔次與爆率,其他均為定值。
: 我們再來看看只放風的情況下,實質的秒傷應該是多少:
: DPH*(能風傷害+檔次*爆率*係數*電竄傷害)*攻速 + DPH*天雷傷害
: 這公式應該不難理解,電甲本身的天雷攻擊一秒發動一次,
: 跟攻速無關,傷害倍率為100%。
: 而DPH*攻速其實就是你的面板DPS,我們再將公式做點變化:
: DPS*(能風傷害+檔次*爆率*係數*電竄傷害) + (DPS/攻速)
: 從這個公式可以看出,只要攻速屬於同一個檔次。那麼風
: 的秒傷倍率不受攻速影響,已經被面板所包含進去了。
: 後面天雷傷害部份只看DPH,所以同DPS的機體攻速高的DPH
: 比較低,因此上述A機體跟B機體的秒傷,是A機體比較高。
: ==
: 附錄2 ~ 招式的傷害倍率
: 狂風籠罩 = 252%
: 電竄傷害 = 35%
: 天雷 = 100%
Swordwindy寫了太多字 所以大家看不懂情有可原啦XD
小弟幫大家翻譯翻譯
1. 何謂面板DPS?
單純使用武器,不使用技能下的每秒傷害期望值,也就是放大倍率=1
2. 如何計算實際DPS?
技能傷害% * 面板DPS, 也就是使用技能下的每秒傷害期望值,放大倍率=技能%
所以 如果單純使用能量旋風-狂風籠罩, 實際DPS = 252%*面板DPS, 放大倍率=2.52
以上如果都清楚理解,一切就好辦事了
這次我們計算電光竄流系數的方法,用的是實際計算電光竄流輸出DPS後反推的
一共需要2組數據
對照組: 單純使用 能量旋風-狂風籠罩
這組的目的其實很簡單,只是用來驗證
理論輸出(面板DPS*252%)跟實際輸出(怪血量/擊殺時間)有無相等.
結果誤差只有1.X秒(總擊殺時間有180秒),誤差部分我們當成是人工手按碼表的誤差值
實驗組: 使用 能量旋風-狂風籠罩 + 電光竄流
輸出有三
狂風籠罩: 252%*DPS*秒數
天雷: 100%*DPH*秒數
電光竄流: 35%*DPH*能風tick(檔次)*功速*秒數*系數*暴率
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
在擊殺秒數內,全部的風總共打了這麼多hit
把以上三者相加,就等於你的實際輸出傷害
也可以算出用狂風籠罩來觸發電光竄流的系數
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.133.101.86
推
06/21 13:02, , 1F
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※ 編輯: caine22 來自: 220.133.101.86 (06/21 13:04)
推
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06/21 13:14, , 5F
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你提的這些在實際打阿丹中應該都不會是大問題.
大小傷的漂移、爆擊 我們透過拉長擊殺時間,來平均整體傷害,
讓面板DPS更趨近於實際情況
攻擊落空因為阿丹很大隻,應該不會有落空的情況
主要是目前大家認為的PROC 透過擊回測試準確度已經很高,應該無需懷疑了
秘術目前擊回PROC無法通用在技能上的特例是: 臨界質量/電光竄流
這在別職業目前似乎沒有發現一樣的情況
※ 編輯: caine22 來自: 220.133.101.86 (06/21 13:21)
推
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06/21 13:40, , 8F
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顆顆 活該壓XDDDDDDDDDDD
※ 編輯: caine22 來自: 220.133.101.86 (06/21 13:43)
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06/21 13:51, , 9F
06/21 13:51, 9F
可以這麼說
但是目前已知系數不是直接帶入PROC, 應該有一個固定倍率在 讓實際效果更大
※ 編輯: caine22 來自: 220.133.101.86 (06/21 14:39)
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06/21 15:25, , 10F
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06/21 15:26, , 11F
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推
06/21 18:00, , 12F
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