Re: [測試]狂風籠罩vs電光竄流 已回收
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者microsugar (微甜)時間13年前 (2013/06/20 09:08)推噓3(4推 1噓 36→)留言41則, 10人參與討論串3/7 (看更多)
※ 引述《caine22 (Why so Serious?)》之銘言:
: ※ 引述《microsugar (微甜)》之銘言:
: 電光竄流:
: 爆擊時有一定機率對附近的一名敵人造成 35% 武器傷害值的電擊傷害。
: 敘述中的「一定機率」........找不到資料
: 每個技能的情況又不同
: 目前知道的是,隕石是相對於電光竄流特效系數是1。
: 隕石只要出爆擊,就必定觸發電竄特效(接近bug的存在)
: 2. 前提如果正確,那麼旋風觸發電光竄流的系數推估為0.3左右
: 小弟跟swordwindy用實際DPS下去測試,確實用能量旋風算出來的係數接近0.3(0.29918)
: 小弟的推估是電光竄流有內建一個倍率,用觸發招式係數*內建倍率=實際觸發係數
: 基於以上假設, 0.3/0.125=2.4 ,這是內建倍率
: 驗證微甜的舉例,隕石係數真的為1, 隕石係數不是0.212就是0.25,就算乘上2.4也不會到1
: 這就是矛盾的地方
: 以上驗證的方向有,
: 1. 隕石真的實際觸發系數為1? (這部分我沒資料,凱恩我要再爬文)
: 2. 拿別招來實驗看看,這內建倍率0.24是否為真? (需要有人肯配合測試XD)
: 雖說我沒有完WZ,不過研究一下也是頗有趣的
是不是有「內建倍率」,我不確定
然而從觸發系數的設計來看電竄的「一定機率」
它應該是BZ用來平衡遊戲的一個工具,就像之前把狂風的系數從0.25砍半到0.125
所以電甲要讓它廢掉其實很簡單
目前大家測試的資料是0.3,那麼如果砍半的話,電甲大概就差不多廢了....
隕石的系數雖然是1(凱恩上測試出來的資料),其實也蠻平衡的
我想要測也不至於太難,一樣去找罪惡之心測試,方法一樣
只是要多花不少時間,因為隕石的耗能高,攻擊次數少
比較好的方法是,兩三個人一起分開來測,然後把資料一起合併計算
當樣本數夠多時,出來的結果就會逼近
就像這次大家測出狂風觸發電竄的系數逼近0.3
再來
測這個系數的目的是什麼
我自己測試的原因很簡單,就是在設計技能配置與打法所使用
電甲的強悍處,其實我也懂,測出系數來更明白
但技能配置,並不是說把「最強的技能」擺在一起就好
牽涉到技能之間的連結性,相互之間的支援度可能更重要
而且,也不是輸出最高就是好,還要考慮很多問題
隕石用生竊是大家認定比較好的方式(我也認同)
以目前大家裝備可提供的程度來說
造成傷害值經生竊的回復是的大幅溢出的(生命值有上限)
高速隕石的打法,黃字不漂亮,但它比低速打法更合適生竊
生存力更高、容錯度更高
所以在配裝,高速打法與低速打法就幾乎完全不同思考模式
隕石的系數是1,雖然攻擊次數比旋風少很多
它好用就好用,拿來觸發電竄就是好方式
雖然凱恩上的高手認為是bug般存在,大家都默默用不講
我是從1.03初期就開始用旋風刷回能打隕石
以前是為了解決回能的問題
現在則是為了解決其他的問題,例如對單怪薄弱,掛上電甲會好很多
知道系數的話,在思考技能配置打法時,有多一個思考方向
別的職業我不清楚,至少秘術師是如此
技能調整一下,情況就不同了
我在亞服還有個舊號,11萬dps,用生竊只剩9萬
但卻可以農MP8-9,而且清怪速度還不差
所以也給一些同為秘術師玩家的鄉民
對於dps不夠高,不太擔心,dps....,很多時候真的看看就好
相信我,9萬的dps,500+的抗性就可以穩農mp9
調整一下技能與打法,一定可以找到另一片天的
整體裝備素質的提升,需要時間和耐心,慢慢來一定可以的,信心更重要
至於要不要用主流的打法,則看人
我是屬於不入流+土石流,想出來的東西也搬不上檯面
平時也只能跟在戰友的後面撿掉落物.......
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 101.15.22.173
※ 編輯: microsugar 來自: 101.15.22.173 (06/20 09:09)
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