看板 [ DIABLO ]
討論串[測試]狂風籠罩vs電光竄流
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推噓4(5推 1噓 13→)留言19則,0人參與, 最新作者Swordwindy (Conversation)時間13年前 (2013/06/21 17:15), 編輯資訊
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好友Nomatterwhat說看不太懂,小弟引用他之前的實驗文章的機體。. 實驗數據: A B C D E F. DPS(w) 27.3 27 27.4 30.4 29.2 28. 攻速 2.51 2.51 2.18 2.18 2.32 2.32. 暴率 62 55 62.5 56 56.5 62.
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推噓2(2推 0噓 13→)留言15則,0人參與, 最新作者microsugar (微甜)時間13年前 (2013/06/21 16:37), 編輯資訊
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首先,感謝H大的勘誤,我上次的資料記錯了,時間記成20W-dps打mp8的時間. 在此提出更正。. 有回亞服再重打一下,同時在美服用降dps方式. 打mp8的話,A1藍藍組,大概是30-40秒. 近期打慣了A1,清兩原是主力,20w是15-20秒的節奏. ----. 是不是有「一定倍率」,我個人認為
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推噓4(4推 0噓 8→)留言12則,0人參與, 最新作者caine22 (Why so Serious?)時間13年前 (2013/06/21 12:49), 編輯資訊
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Swordwindy寫了太多字 所以大家看不懂情有可原啦XD. 小弟幫大家翻譯翻譯. 1. 何謂面板DPS?. 單純使用武器,不使用技能下的每秒傷害期望值,也就是放大倍率=1. 2. 如何計算實際DPS?. 技能傷害% * 面板DPS, 也就是使用技能下的每秒傷害期望值,放大倍率=技能%. 所以 如
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推噓4(5推 1噓 7→)留言13則,0人參與, 最新作者Swordwindy (Conversation)時間13年前 (2013/06/20 18:28), 編輯資訊
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由昨天的實驗,再來探討一些其他的東西。. 開電甲時,放一個風所造成的傷害公式:. DPH*(能風傷害+檔次*爆率*係數*電竄傷害). 假設A機體為攻速2.51(一檔)、60爆率,代入公式則為:. DPH*(252%+33*60%*0.3*35%)=DPH * 459.9%. 假設B機體為攻速2.73
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推噓3(4推 1噓 36→)留言41則,0人參與, 最新作者microsugar (微甜)時間13年前 (2013/06/20 09:08), 編輯資訊
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是不是有「內建倍率」,我不確定. 然而從觸發系數的設計來看電竄的「一定機率」. 它應該是BZ用來平衡遊戲的一個工具,就像之前把狂風的系數從0.25砍半到0.125. 所以電甲要讓它廢掉其實很簡單. 目前大家測試的資料是0.3,那麼如果砍半的話,電甲大概就差不多廢了..... 隕石的系數雖然是1(凱恩
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