Re: [測試]狂風籠罩vs電光竄流 已回收
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者Swordwindy (Conversation)時間13年前 (2013/06/20 18:28)推噓4(5推 1噓 7→)留言13則, 7人參與討論串4/7 (看更多)
※ 引述《caine22 (Why so Serious?)》之銘言:
: 電光竄流:
: 爆擊時有一定機率對附近的一名敵人造成 35% 武器傷害值的電擊傷害。
: 敘述中的「一定機率」........找不到資料
: 每個技能的情況又不同
: 目前知道的是,隕石是相對於電光竄流特效系數是1。
: 隕石只要出爆擊,就必定觸發電竄特效(接近bug的存在)
: 2. 前提如果正確,那麼旋風觸發電光竄流的系數推估為0.3左右
: 小弟跟swordwindy用實際DPS下去測試,確實用能量旋風算出來的係數接近0.3(0.29918)
由昨天的實驗,再來探討一些其他的東西。
開電甲時,放一個風所造成的傷害公式:
DPH*(能風傷害+檔次*爆率*係數*電竄傷害)
假設A機體為攻速2.51(一檔)、60爆率,代入公式則為:
DPH*(252%+33*60%*0.3*35%)=DPH * 459.9%
假設B機體為攻速2.73(二檔)、55爆率,代入公式則為:
DPH*(252%+36*55%*0.3*35%)=DPH * 459.9%
因此,DPH相同時,兩者機體放一個能風的傷害應該是相
同的,而影響這個傷害倍率是檔次與爆率,其他均為定值。
我們再來看看只放風的情況下,實質的秒傷應該是多少:
DPH*(能風傷害+檔次*爆率*係數*電竄傷害)*攻速 + DPH*天雷傷害
這公式應該不難理解,電甲本身的天雷攻擊一秒發動一次,
跟攻速無關,傷害倍率為100%。
而DPH*攻速其實就是你的面板DPS,我們再將公式做點變化:
DPS*(能風傷害+檔次*爆率*係數*電竄傷害) + (DPS/攻速)
從這個公式可以看出,只要攻速屬於同一個檔次。那麼風
的秒傷倍率不受攻速影響,已經被面板所包含進去了。
後面天雷傷害部份只看DPH,所以同DPS的機體攻速高的DPH
比較低,因此上述A機體跟B機體的秒傷,是A機體比較高。
==
以上是只考慮能風的情況,秘術也很常用的聚能轟擊還沒考慮進去。
但是因為聚能轟擊這招的施放頻率跟刷CD的速度有關,而刷CD又同時
跟攻速爆率都有關,加上聚能轟擊也能再觸發電竄,情況可說相當複
雜,目前個人還想不到測試的方法跟計算方式。
個人猜測加入聚能轟擊的觸發效果之後,A機體的優勢應該會再更大
一點。
附錄1 ~ 攻速與定點風段數資料
1.5820 20
1.6660 20
1.6830 22
1.7556 22
1.7660 23
1.8603 23
1.8779 24
1.9980 24
2.0007 26
2.1411 26
2.1587 28
2.3010 28
2.3100 30
2.4957 30
2.5080 33
2.7258 33
2.7378 36
2.9913 36
3.0030 40
3.3276 40
3.3453 45
3.3807 45
附錄2 ~ 招式的傷害倍率
狂風籠罩 = 252%
電竄傷害 = 35%
天雷 = 100%
--
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