Re: [PP] PPM籃球筆記

看板CGI-Game (CGI Game)作者 (95 10 23步排入伍)時間9年前 (2015/04/30 19:28), 編輯推噓1(100)
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談身高 先附上官方說明文件,以及官方不同位置的建議身高 位置 非常大影響力 重大影響 中等影響 較小影響 非常小的影響力 預估身高 PG 傳 | 技、速 | - | - | 侵、跳 175-190cm SG - | 傳、技 | 速 | 侵、跳 | - 185-200cm SF - | - | 傳 技 速 侵 跳 | - | - 190-205cm PF - | 侵、跳 | 速 | 傳、技 | - 200-215cm C 侵、跳 | - | - | 技、速 | 傳 205-220cm 長高原理 PPM的球員如何長高,宮方已經公布,並不是秘密,但是不是寫在官方手冊 1. 寫在官方提供之中文雜誌 (遊戲中繁中簡中沒分家,主要由中國玩家管理,中國玩家寫的專篇) 2. 寫在官方論壇幾千篇留言中不顯眼的一篇 (官方稱這是給看論壇的玩家的bonus,所以不會放在幫助手冊) 球員如何長高 1. 只有從學院報到的15歲小牛會長高,開檔球員身高是固定的。 2. 每個球員長高的週期是固定值,週期是隱藏屬性,你看不到。 (經過實測,週期的計算不是整數,是小數點,ex:10.5天)。 3. 每個球員的週期不一樣。 (ex : A球員週期10天,B球員週期20天,C球員週期25天) (經過實測,目前見過最短的週期是8天,最長是30天) 4. 球員壽命和傷病,不會影響球員長高。 5. 球員會在18歲到20歲的任何一天停止長高。 6. 經過實測,第一次長高所花的時間是週期的一半,第二次起為正常週期, 直到不再長高。 如何計算身高 有了以上的資訊,可以推測球員到底能長多高 1. 觀察第一次長高花的時間 2. 觀察第一次長高到第二次長高花的時間 有支持者是很方便的,有現成的訓練數據可以看, 沒有支持者的經理就不方便了,必須手動紀錄,因為是沒有現持的訓練數據可看。 舉例來說 : 某球員第一次長高花了8天,那可以推測球員週期為15-17天(勿忘小數點), 如果之後的天數是16天、16天、16天、17天、16天、16天、16天、17天, 可以推斷,週期是16.25天。 知道了週期,可以算球員身高落點,PPM一賽季70天,小牛報到是15歲,15y-17y必長。 PPM球員沒有天數,只有歲數。PPM的學院每星期天可以抽一次小牛。 假設某球員在賽季報到是賽季第一天(季末選秀),報到身高190,週期20天整, 球員的身高的計算 : [ (210-1) - 10 ] / 20 = 10 這位球員到17歲賽季的最後一天,保證能長到 190 + 1 +10 = 201, 同時還經歷了9天沒長身高。 註一 : 15y-17y共210天,報到是第一天 註二 : 第一次長高花週期一半天數 註三 : 應該為9.95,但簡化計算,以10公分算。 210 / 20 = 10.5 這位球員18y到20y能長10.5公分 (勿忘前面也累積了0.5公分的額度) 註四 : 18y-20y共210天 所以可以得出,這位球員的身高落點在201-212。 如何應用身高落點 算的出身高落點,就可以判斷球員最終的位置,對球員如何配點影響重大, 因為每個位置需要的配點基本不同。 以上面舉的例子為例,201-212 1. 落點視為高SF到高PF (SF建議190-205、PF建議200-215) 2. 落點視為矮PF到高PF 因為高個比矮個有優勢 (搶籃板、中距離投射、近距離投射),所以我會採取case1, 高SF-高PF版本。 我會先通練SF、PF共同需要的屬性(ex:跳、侵、投),以及蓋這種防守通用屬性, 18歲以後視球員長高的情況辦事。 身高落點跨位置之應對 週期越長,身高長的少,是個缺點,不過身高落點範圍不大,有利判斷最終。 週期短的,身高長得快,有好有壞,大缺點就是身高落點大,假設週期是10天的球員, 身高落點範圍差21天,例如我手上一個球員身高落點198-219(SF-PF-C), 如何因應最終身高訓練球員,有得頭痛。 因應的建議方法 : 1. 先練通用項目,等身高確認了,再因應位置補足沒練到的屬性。 2. 賭一把。 3. 賣掉(尤其是落點位置和球員質量明顯不符的球員),適時在市場上透露身高週期, 長得快的球員是受到青睞的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.245.65.181 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CGI-Game/M.1430393302.A.FB7.html

04/30 19:51, , 1F
推 其實你這兩篇應該換個標題比較好
04/30 19:51, 1F
文章代碼(AID): #1LGX7M-t (CGI-Game)
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