Re: [PP] PPM籃球筆記
看板CGI-Game (CGI Game)作者bolam (95 10 23步排入伍)時間9年前 (2015/04/29 20:42)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串1/4 (看更多)
談PPM籃球的屬性配點方法
你必須知道的官方公布資料
1. 進攻屬性-防守屬性-平衡屬性
進攻屬性 : 投/傳
防守屬性 : 蓋/侵
平衡屬性 : 速/技/跳
這個會被教練/理療的%數的高低影響。
2. 官方公布的資訊
位置 非常大影響力 重大影響 中等影響 較小影響 非常小的影響力 預估身高
PG 傳 | 技、速 | - | - | 侵、跳 175-190cm
SG - | 傳、技 | 速 | 侵、跳 | - 185-200cm
SF - | - | 傳 技 速 侵 跳 | - | - 190-205cm
PF - | 侵、跳 | 速 | 傳、技 | - 200-215cm
C 侵、跳 | - | - | 技、速 | 傳 205-220cm
根據足球歐洲數據帝的分析,比例是 100 - 75 - 50 -35 -25,
由此發展出第一個屬性點法觀念 : 比例點法,
根據官方公布的"籃球"位置影響力,搭配"足球"的最佳黃金比例去點。
3. 戰術
進攻戰術
接續性進攻最適合那些有好的技術和傳球屬性球員的球隊。
擋切戰術要求球員要聯動起來,因此如果你想打這個戰術的話,
有速度快的球員是必要的。
區域進攻是對付對方區域防守的一大殺器。
如果你使用設定打法,你可以選擇1~2名球員作為主要投手,那麽隊友們
在他們有出手機會的時候就會盡量傳球給他(們),這個打法在球隊擁有1~2個特別厲害
的得分手時尤其管用。
進攻戰術的正確執行取決於球員。球員執行這些戰術越多,那麽
效果越好。球隊在這些戰術下的化學反應狀態信息可以在戰術頁面下找到具體的數值。
以上是官方幫助的說明,四種戰術還是可以看到特別需求的屬性,
比如說接續性進攻看重球員的傳和技。
4. 屬性介紹
投籃: 投籃屬性對於三分投籃和中距離投籃很重要。投籃屬性越高,球員投籃命中的概率
越大。最經常投籃的球員類型是得分後衛。同樣控球後衛將會是出手次數最少的。投籃屬
性對於近距離投籃沒有影響。
蓋帽: 蓋帽屬性用於球員防守。蓋帽展現了球員封蓋對手投籃和影響對手出手的能力。封
蓋對於迫使對方失誤和傳球質量下降也很重要。
傳球: 沒有好的傳球,是無法進行籃球比賽的。每個球員都需要在場上傳球。這項屬性對
控球後衛和得分後衛而言尤其重要。然而對於中鋒和大前鋒,傳球相對就少一些。
技術: 這項屬性有很多用途。技術代表著球員帶球,或者用假動作迷惑對手的能力。技術
對於近距離投籃(單手上籃或者扣籃)同樣是有用的。
速度: 速度對於控球後衛很重要。但是其他位置也需要訓練速度。快攻的球隊更需要速度
。速度也能夠影響對方下快攻的節奏。
侵略性: 侵略性對常常與對方球員發生身體接觸的大前鋒和中鋒影響性較大。無法確立身
體優勢的中鋒往往比較廢柴。不過,若球員侵略性較高但技術水平較低,他常常會更容易
犯規。
彈跳: 彈跳作用於球員進行中距離和近距離的投籃。這項屬性對於籃板的爭奪也十分重要
。
投籃偏好
設定你的球員成長為不同類型的球員。
三分投射時需要投籃屬性。
中距離投籃則除了投籃屬性起作用外,彈跳以及相對防守人的身高差也很重要。
近距離投籃的關鍵屬性是技術,彈跳,以及和防守人之間的身高差。
結論
1. 猛操主屬性是沒用的,亂操輔助也是沒用的。
假設傳技比例是100:50,200點的傳+50點的技,實際上只能發揮100點傳+50點技威力。
這是足球帶來的概念。
2. 但是籃球位置的多元性、戰術的多元性明顯多過於足球,
隨便舉例,今天我想練一個Bruce Bowen的防守大鎖,如何配點,明顯打破比例概念。
3. 我的建議是,還是按照比例去配點,但是針對你希望的戰術需要的屬性,
多給他配5%-10%,不需要的少5%-10%,但是不要違反比例太遠,否則成效堪慮。
4. 蓋是通用屬性,蓋是這款遊戲的防守,官方重要性沒有代表所有位置都需要。
實際根據實戰得知,防守越高防守成效比較好,但是注意配點,
不要排擠其他屬性。
我的習慣是蓋潛力高的多配些,蓋潛力少的少配些(反正沒比例),
目前我的球員蓋落點在50-85,防守評級約為29-31。
5. 投也是通用屬性,比例上也看不到。
只能按照你需求的打法配,目前我的PG配40-60點、SG配70-80點、SF配50-65點、
PF、C配約40點。
6. 附上七種屬性混合玩家普遍認知 + 官網介紹的思惟
投 : 投射中長距離的能力,三分投射需要 (官)
蓋 : 防守能力 (通用屬性)
傳 : 1. PG之主技能
2. SG、SF也多少需要,SG又大於SF
3. 接續性進攻之所需 (官)
技 : 1. 接續性進攻之所需 (官)
2. 近距離、中距離投射之所需
3. 外線需求高過內線,但是如果你把近距離當做主戰攻勢,建議點些。
(現在近距離越來越多人愛使用,尤其如果你有高度優勢,效果放大)
速 : 1. 發動快攻的能力 (官)、防守快攻的能力 (官)
2. 跑轟戰術 (官)
3. 中距離、三分找到空擋的能力 (玩家認知)
4. 擋切戰術之所需 (官)
侵 : 球員的強壯能力,內線球員 > SF > 外線球員
侵高也有助於防守
但是侵高技低,會導致犯規累積過快 (官)
跳 : 1. 搶籃板的能力 (官)
2. 近距離、中距離的能力 (官)
3. 內線球員 > SF > 外線球員
(一般我PG、SG不點跳,但是喜歡打中距離的,SG還是適當一些跳,提高成效)。
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