Re: [遊戲] Rocking Soccer 足球經理人
看板CGI-Game (CGI Game)作者bolam (95 10 23步排入伍)時間10年前 (2014/04/03 12:17)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串11/24 (看更多)
實戰篇 :
球員配點
每個人有自己的看法和點法,球隊最重要的是自己的球隊要有想法,要有隊型,
但是你真的不知道該怎麼點的話,照下面的點,一個蘿蔔一個坑,點久了,
比賽看多了,你會有想法的,再提出來問人或是討論
阻擋、攔截、傳球、射門、戰術
守門員 : 阻擋越高越好,戰術30,傳球40
阻擋先點上80,然後補戰術,如果球員天賦太低,傳球可以不點(我天賦高的也不打算點)
然後回來主技能點阻擋
後衛 :
DCB : 攔截至少80越高越好,阻擋60,戰術60起跳(視聯賽的對手的球員的戰術而定)
我自己是先點攔截上80,這是主技能,基本先能用,然後補戰術,然後補阻擋,
最後再回來主技能點到老。
但是也有人攔截先點到60 70,然後先去點戰術 阻擋,再回來主技能的,自己決擇。
普通後衛 : 攔截越高越好,戰術60起跳(視聯賽的對手的球員的戰術而定)
進攻角球型後衛 : 攔截80、戰術60、進球60
攔截-->戰術-->進球 or 攔截-->進球-->角球 or 折衷點法
SW (這不是普通球隊、普通球員點的出來的高級位置) :
攔截80、戰術60、進球40-60、傳球40、阻擋50-60
中場
DM : 傳球80起跳,越高越好、戰術60、攔截60
一樣先點主技能,然後補戰術和攔截
AM : 傳球80以上越高越好,攔截不一定需要點,想點就30-50,
戰術60(視聯賽的對手的球員的戰術而定)
中場就這兩種流派,目前遊戲有邊鋒的位置,但是沒特別點法,另外進攻型中場,
也可以戰術點上30就好,直接衝傳球(我自己會看球員天賦決定點不點戰術)
前鋒 :
進球越高越好,戰術30 (如果想往上點,戰術就點高一點,不要不上不下)
前鋒唯一重要的就是進球技能,戰術、攔截流派的前鋒,根據觀察和經驗,
對進球高低幫助較低
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