Re: [遊戲] Rocking Soccer 足球經理人
看板CGI-Game (CGI Game)作者bolam (95 10 23步排入伍)時間10年前 (2014/04/24 16:12)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串16/24 (看更多)
這邊先跳過後衛的講解,樓樓上中文GM發表了一篇關於球員身價的文章在官網論壇,
http://rockingsoccer.com/zh-tw/soccer/forum/home-en?topic=24204&posts=2
以下是重點摘要 :
(iLoveDepp)澳門船長認為,要客觀的衡量球員的價值,需要考量下列兩個面向 :
1. 球員的經驗
2. 球員的固定屬性
球員的經驗
每個球員都會得到經驗 (註: 經驗的算法請參照前面,比賽經驗 + 常規經驗)
但是好的經理,會使用方法,讓他的球員比其他球員得到更多經驗,
具體做法包括比賽、NT比賽、洲際賽事、租借、季中轉會等等
(註 : 有看球員經驗的google Chrome插件,我找機會擺上來,還沒擺上來前,
想要的私信給我)
球員的固定屬性
好的球員有好的固定屬性 (註:這裡說明的真簡潔 哈)
註 :
下面開始講解插件中的球員評分怎麼算出來的,有興趣的可以看,沒興趣的可以參考
那是綜合考量球員經驗和球員屬性的評分公式。
註 :
這個評分,並不是球員頁面現出來的"球員市場價值",
如果你不知道甚麼是球員評分,這個是大陸玩家寫出來的google chrome插件,
提供的功能,球員的網頁看起來會像是下面這樣
http://imgur.com/IAxqCsk
現在越來越多青8訓8的球會,所以這個評分公式是這麼做假設的 :
1. 球員是從16歲5週出生的
2. 所有的屬性都是4
3. 球員出生時有40000經驗點
4. 每個賽季可以拿30000經驗點
事實上,大部分的球員的四維屬性是不到4的,每個賽季也拿不到30000經驗點,
所以可以來評分了 = =
球員得分 = 球員經驗得分 * 球員屬性得分
假設球員經驗得分是10分,球員屬性得分也是10分,那麼,在這樣公式的設計下,
這位球員的得分就是100分。
10 * 球員總經驗
球員的經驗得分 = -----------------------------------
(球員年齡 - 16.5) * 30000 + 40000
球員的屬性得分 = (10 * 總固定屬性和) / 16
註 :
下面一段,是在說明,插件怎麼計算球員總經驗的,因為不少地方我不太了解,
所以這一段,我照抄原文。
his trainable skill = trainable features * 20 / age_percent
var sum = base = 200;
for(var i=1;i<value;i++) sum += basenm *(value-i) * ratio ;
then the sum is his experience.
different trainable feature have diffenrent ratio.
scoring's ratio is 1.037, blocking's ratio is 1.039, and others are 1.036
舉例來說,http://rockingsoccer.com/zh/soccer/info/player-213056
這球員是140分,他有252030的球員經驗。
另一個例子,http://rockingsoccer.com/zh/soccer/info/player-122834
這球員是中國NT,他有107分,他有251105的球員經驗。
(註: 我第一次用插件的時候,最高分68分 XD)
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