Re: [心得] Rail-nation integration work方法

看板CGI-Game (CGI Game)作者 (??)時間11年前 (2013/09/25 00:37), 編輯推噓10(1008)
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※ 引述《god145145 ()》之銘言: : ※ 引述《god145145 ()》之銘言: : : 分享一個integration的特殊方法 : : 雖然用的機會不多 : : 以木頭線為例子 : : 假設同公會有人只運木板 而你完全沒運木板 : : 這時候可以指派一輛車 : : 排程為 : : 伐木場-> 城->伐木場-> 城->伐木場-> 城->伐木場-> 城->伐木場-> 木板廠 : : 這樣就可以啟動integration 又不會對木頭的運送量影響太多 : 看好像很多人不知道integration的功能設定 : 就再發一篇騙騙p幣 : integration的重點有以下幾點 : 1.只作用在單一工廠 : 只有滿足條件的那間才有 其他同類型不同間也不會有 : 2.只看人數不看貨量也不看時間 : 就算你要花一小時才跑一趟這間工廠還是照常運作 : 所以才會有上面的特殊方法 : 3.每個人只能選一邊站:供給原料者 or 運送成品者 : 如果你用一台車供給原料 另一台運送成品 這時integration就不會運作 : 4.當另一邊人數增加時獎勵才會增加 : 假設原本有一人供給原料 另一人運送成品 : 加入第三人為供給原料 這時候運送成品的人會再多減秒 : 但是供給原料的人並不會多加錢 : 從以上幾點看來對城市最好的做法就是一半的人運送成品A : 一半的人運另一種產品B : 然後派一台車用上面的特殊方法啟動A的integration : 運A的人也用同樣方法啟動B的integration 明白,但在這個特殊情況,的確是木頭棉花各跑一趟比較有效。 地圖: 城市->木頭->木板->棉花。 首先,最賺錢的當然是 城市->木板->城市,與城市->木頭->木板->城市。 兩個看情況有時多有時少,基本差不多。 當我們木板運輸過量之後,必須要分配一些人運棉花。 這個時候,依理論是 城市->棉花->城市->棉花->城市->棉花->城市->棉花->城市->木頭->城市 比較好吧。 但注意到城市->棉花之間會順路經過 木頭->木板 這段路, 所以順便運一下是優於上面的路線的。 至於證明嗎,遊戲幫我算出來下面的錢比較多了QQ。 補充說明,licence只有棉花 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 119.236.105.2 ※ 編輯: duter 來自: 119.236.105.2 (09/25 00:39)

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是木頭還是木板啊@@?
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wood 木頭 lumber boards 木板 sawmill
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遊戲那個兩光的計算機只會算單一路線 雙路線有時候更高
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剛剛測了60mins/行程時間 x Income(wood+board) 計算正確
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錯了 wood+cotton,兩種方法都算對阿@@ 有算錯的情況嗎?
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他的意思是計算機只會算單點 但有時候 多點以上比較賺
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是的 譬如你把材料A送到工廠 回頭順路運產品B
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多走一段路但是賺更多 這個就需要人為測試
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而且距離越短的越容易價崩 不常上線的也要考慮這點
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不會阿 有些距離超短 又超賺錢 又能維持很久
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我是說容易 不是說一定...
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可以維持很久的通常 都不是 城市需要的貨物吧XD
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我的城市已經不行了 上不去了 QAQ~ 活人太少
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09/25 18:59, , 15F
真的嘛= =...
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09/25 19:23, , 16F
死星 砍掉重練還不遲XD
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←跟著Deadstar的新手
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09/25 19:37, , 18F
沒關係 我先賺錢賺星星 頂多搬到隔壁XD
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