Re: [心得] Rail-nation integration work方法

看板CGI-Game (CGI Game)作者時間11年前 (2013/09/25 00:20), 編輯推噓2(2011)
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※ 引述《god145145 ()》之銘言: : 分享一個integration的特殊方法 : 雖然用的機會不多 : 以木頭線為例子 : 假設同公會有人只運木板 而你完全沒運木板 : 這時候可以指派一輛車 : 排程為 : 伐木場-> 城->伐木場-> 城->伐木場-> 城->伐木場-> 城->伐木場-> 木板廠 : 這樣就可以啟動integration 又不會對木頭的運送量影響太多 看好像很多人不知道integration的功能設定 就再發一篇騙騙p幣 integration的重點有以下幾點 1.只作用在單一工廠 只有滿足條件的那間才有 其他同類型不同間也不會有 2.只看人數不看貨量也不看時間 就算你要花一小時才跑一趟這間工廠還是照常運作 所以才會有上面的特殊方法 3.每個人只能選一邊站:供給原料者 or 運送成品者 如果你用一台車供給原料 另一台運送成品 這時integration就不會運作 4.當另一邊人數增加時獎勵才會增加 假設原本有一人供給原料 另一人運送成品 加入第三人為供給原料 這時候運送成品的人會再多減秒 但是供給原料的人並不會多加錢 從以上幾點看來對城市最好的做法就是一半的人運送成品A 一半的人運另一種產品B 然後派一台車用上面的特殊方法啟動A的integration 運A的人也用同樣方法啟動B的integration -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.26.166.107

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最好的方法是這樣沒錯 但是價格是每小時都在變動
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有時候某些人運太多 結果造成全體利潤下滑 實在很麻煩
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最好還是輸入和輸出是平衡狀態 才不會造成價格變化過大
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就integration的供給與輸出是沒錯 但是要補充一點 工廠的
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原料供給量大的時候 stock的等待時間會比較少 所以如果
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工廠供貨不及 就只好自己多一趟運原料 如:木板廠stock慢
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要節省時間可以改木頭>木板>城 對木板廠的整體輸出較好
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其實S1的木板會升很快 也有部分是因為大家都自己運木頭去
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讓木板生產效率提升 沒法順路帶原料的 只能透過integrati
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如果有-50% stock影響會比較少 自己運木頭雖然會多賺點
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但會使木板廠的木頭價錢變低 新人寧可運木頭回城市賺
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事實上,當occupancy過高的時候,stock的影響會越來越大
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文章代碼(AID): #1IGRl9h7 (CGI-Game)
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