Re: [Oni] 一個月的心得,以及反推的原因
看板CGI-Game (CGI Game)作者SuperSg (イッペン、死ンデミル?)時間12年前 (2012/12/19 19:32)推噓4(4推 0噓 1→)留言5則, 5人參與討論串4/4 (看更多)
※ 引述《bigchoir (IROI)》之銘言:
: >只是用上半場沒拿到L卡所以就棄坑這理由不是很能接受就是了...
: 這次聖誕節活動,你沒拿到屍塊1~2張L卡幾乎可以說不用玩了。
: 女武神這次活動屍塊L卡的威能,差距拉的太大了,
: 中將以上一堆人都拿1~2張,
: 而且這L卡不用練技能就直接有一般LV8的威能。
: 等活動過後沒拿到的就發現身邊同軍階的跟你的能力差異太大了,
: 打不贏雖然還可以裸身找低階的打,
: 但是官方以後BOSS的標準會以哪些人當基礎?
: 上個世界活動的L卡沒這麼好拿,大多集中在前端玩家這還好,
: 這次只要中將以上搜尋對手超過90%都有L卡,而且不只一張,
: 所以說這次你運氣差拼了連一張都沒拿到,真的可以放棄了,
: 因為差異實在太大了。
很抱歉偷用鬼武者的標題=W=
每次活動都是活動卡遠遠凌駕於普通牌組、所以普通牌組的存在性必要非常低,
不管L卡幾張、都要被活動卡打臉,這波沒有L里艾拉也不過就是養生等下次活動而已,
玩家要準備的就是各式各樣的強化、特化、以及努力的存彈,
等待能讓自己最能發揮優勢的活動、猛他一波
活動多是優點、同時也是缺點,
優點是有活動帶來人潮、而且也能讓玩家永遠期待下一波會更適合自己
(沒錯、我這一期待期待了4個月...,誰能比我更能忍耐XD)
缺點就是持續的活動會讓不斷參與的玩家疲勞、像失去彈性的彈簧,
然後普通牌組永無見天日的時候
(我曾經自以為回復牌組組裝完成超屌的、結果幾天後活動開始,第一天就得換掉,
然後從那天到現在我的回復牌組不知道灰塵積了幾層了(  ̄ C ̄)▅¥▅▅▅ξ)
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我只知道有加速、至於外掛部分我就不清楚了,
所屬聊天室很多有程式底子的版友、也沒聽他們在聊,我就當暫時還沒有好了
這波活動戰鬥次數不重要、重要的是吃王的數量,
因為有閃團的關係、可以一直被餵王,所以戰鬥次數不高也能擁有高數量的票卷
然後SR屍塊也真的只能歸咎於機率,
某人A:從活動開始到8號、整整8天的時間只有8張SR卷,
正當絕望之時、9號爆氣來了7張、之後以每天6張的數量成長,
有1天甚至2000卷出5張、最後1天還爆了9張......這機率成是誰寫的請出來面對謝謝
某人B:上個世界就拿到第1張L、全伺服器最快,第2張L忘了隔了幾天,
最後3、4張L是在同一天拿到的...哪1天? 活動最後1天某人B爆肝拿的......
嗯......寫機率的工程師請快出來面對、你已經被包圍了
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