Re: [Oni] 一個月的心得,以及反推的原因

看板CGI-Game (CGI Game)作者 (阿銀大叔魂)時間12年前 (2012/12/17 16:42), 編輯推噓27(27061)
留言88則, 18人參與, 最新討論串2/4 (看更多)
其實這遊戲的賣點,大概就是著重於美術上。 請了一堆畫師、聲優,但是戰鬥系統卻不是很別出心裁, 最讓人詬病的就是全體技的疊加倍數計算, 說穿了就是賭人品,不然就課金,直到刷出有全體固有技的神卡, 並且養上G4再繼承神技,讓對手望塵莫及。 合戰的過程也有如疲勞轟炸,尤其是在天下合戰, 打到最後忍不住使用按鍵精靈的大概不在少數吧…… 不管是違背道德良心(?),還是真的輸不起, 或無法忍受重複性太高的反覆點選對手過程 (反正同積分區間能打贏的對手,差不多都是固定的。) 如果營運側沒有辦法在技能面或合戰面,有什麼更進一步的突破, 出走潮可能會一直持續下去吧…… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.64.14.130

12/17 16:51, , 1F
按鍵精靈打合戰除非很強不然幾乎都送菜...
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12/17 16:52, , 2F
但是合戰過程的確太悶了 有一台灣玩家叫十賭九輸
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合戰打到後來幾乎就跟他的ID一樣= =
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12/17 16:57, , 4F
是啊,除了某指揮官級的玩家之外,大概都是送分居多吧
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但與其花那個時間慢慢挑對手,也不知道能穩穩打贏誰
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那自然就有人想去用按鍵精靈了(真的是遊戲機制的問題)
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這也有優點啦,至少我現在防衛分數起跳是150...囧
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有了全封就是十賭五輸了...
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樓上XDD
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加了士氣高揚或黑影忍術的話就變十賭兩輸了XD
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算錯...大概是十賭三輸
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應要求刪除

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賭鬼你出名了 XDDDD
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12/17 17:44, , 13F
我挑對手倒是勝率頗高的XD 但是打到後來就會挑不出可
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以打的對手了 因為都一定會輸 就不點啦XD
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我覺得這套戰鬥系統已經贏不少網遊了(遮臉)
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這篇倒是提醒了我G4的第二招我可以考慮用士氣高昂系XD
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說真的卡片遊戲鬼武者真的是極限了,集合美術、語音跟流
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暢感。至少目前為止我不認為有其他作品的整體性能贏這款
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他的戰鬥系統你說抽卡拼運氣?我反問哪款不是要抽卡拼運
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運氣? 女舞神?Un? 式姬?信喵?哪款步需要抽牌運呢?
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如果你不喜歡這種抽牌運的,那只能說這類型遊戲跟你不對
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盤而已。
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鬼武我只覺得技能平衡該做調整 其他部分真的是很棒了
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能玩的要素真的超多
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其實我一直想落淚之類的技能會不會是卡普空開給一般
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玩家用來對抗課金玩家的技能...
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有封技有士氣,基本上要打贏全BUFF之類都有機會
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但是機率低罷了~~我想不課金玩家要簡單打贏課金玩家的遊
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戲應該是不存在的,不然廠商賺什麼QQ?
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樓上所言我是100%同意的 我的意思是這種技能其實比較像
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給一般或是輕課玩家使用(重課用全體技能就好)
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讓這些玩家有機會可以打敗課金玩家(有些遊戲無課就像炮
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灰一樣 但是這款並不會如此)
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主要是之前不咲和傾国放到赤魂 一堆課金出來抗議
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結果大家在等得龍虎包就這樣沒了 fucK
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真的 我以為會有龍虎包= =
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我聽到龍虎不放赤魂就乖乖用鴨子把龍虎謙信昇到g4了..
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應要求刪除

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有沒有這麼俗O 愛點名還怕惹到人 =_= 別讓我笑死好嗎?
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應要求刪除

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你認為你是對的就別怕阿...勇敢點
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只能說 你反對的不是鬼武者,是整個網頁遊戲的設計架構
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不過你的問題有個唯一解:改成合戰點數制度,這樣就不會
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bot合戰摟!~只是人大概也會跑光而已
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綜合上面所說的,其實光拼人品是沒啥,但沒有配套措施依舊容易失衡。 如果開放交易系統,至少讓人品沒那麼好的玩家,也有跟人一較長短的機會, 而不是啥都抽不到,就只能用永遠的單體技拼運氣, 有單體固有技還無妨,更慘的是整片都是太刀攻擊系列…… (別懷疑,人品太差就是這樣。) 要是開放交易系統太困難,至少來個保證夾取也好, 看是要100抽中1,還是500抽、1000抽都可以, 不然以目前的戰鬥系統來看,一翻兩瞪眼, 有神技=獲勝保證,啥都沒有就是眼前一堆永遠也推不倒的高牆。 ※ 編輯: shounayo 來自: 114.32.28.106 (12/18 00:18)

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iljapan61是十河禮彌@@? 好久沒上了
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假如是的話請告知一下 我想空出個好友空間
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沒啥高牆看你目標吧?你要前十?錢五十?前一百?還是目
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目標每次能打滿5000分?
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看你目標來決定高強與否
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至少我目前看到的。玩一個月以上,沒有打不滿5000分的
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但是你想要前十那種,就只能課金,要錢五十運氣好能做好
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這是我老手經驗談
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12/18 01:27, , 52F
話說有神技等於獲勝保證 這在所有遊細部是如此嗎?
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嗯...差不多也有碰一個月以上了,但不要說5000了,一半都...
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樓上是哪位阿? 有在聊天是嗎? 一個月打不到5000這?
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玩一個月以上打不到2500(攻加守分)有兩種可能性
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至少我在聊天室認識的 沒看過一個月以上的打不到5000
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1.衰到一個團技都都抽不到 2.玩法錯誤
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聊天室重度玩家多 樓上這樣說不太客觀
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除非你是很休閒玩家或者你真的牌組悲劇
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2500倒是挺輕鬆的...
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玩法錯誤也是很有可能的,我就看過有人以為攻擊五隊都
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我是指trillian所說 不過兩千五真的不困難
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要練,結果他練了25隻角色強的都分散..這打的贏才奇怪
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我這麼說好了,如果正常玩家一個月以上,應該會有母奶
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妻姬乃、言業、一城乃主、然後大概一個自己陣營團技
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之前聊天是有人靠著兩個自殺技能+三度目+一個單體技+
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城主打到前十名,無課金,把石頭都慣給後面三隻
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12/18 02:20, , 68F
我覺得一個月以上分數低應該試玩法問題
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12/18 02:21, , 69F
因為一個樂的抽牌基數真的頗大了
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5000分在現在大概東/西陣營排名200內左右吧
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12/18 07:48, , 71F
不用按精要打高分 打到手抽經
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5000是真的太誇張,保住基本盤2500不成問題吧
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你可以想像單日積分大概上了500以後,幾乎都是幻夢武將+
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12/18 13:11, , 74F
不笑(電腦打不出該字,用諧音字替代),沒神技怎麼衝積分
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12/18 13:26, , 75F
現在自殺陣要打到5000跟做夢一樣
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12/18 13:28, , 76F
G4開放前一周 三大將吃滿擺自殺陣 +4BUFF還有機會撞輸
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12/18 13:28, , 77F
自殺全封流(誤
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12/18 13:29, , 78F
那也要抽得到再說...(我手上只有泛用性最低的信盛)
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如果抽到渡邊守綱+松平信康的固有,的確是可以一路撞到底
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12/18 13:31, , 80F
但沒抽到的...用按精燒錢直到打贏為止?
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樓上 我上週就是這樣做的QQ"
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12/18 13:38, , 82F
但是我在落後國家 所以錢比較不是問題
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打到400多就開始一堆結城.柳生.不咲.還好我有無腦捨身...
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一堆攻隊放言葉 防隊放一城 不咲的搞笑隊伍 XDDDD
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我這有全封就攻防加起來三千 上次大概一半
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打到五千 老實講會有點膩吧
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防隊放不咲不是很正常嗎@@?
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12/18 20:01, , 88F
打太快XD
12/18 20:01, 88F
文章代碼(AID): #1Gpji6gL (CGI-Game)
文章代碼(AID): #1Gpji6gL (CGI-Game)