Fw: [閒聊] 戰場女武神Duel等下會開新戰場
看板CGI-Game (CGI Game)作者jeanvanjohn (尚市長)時間12年前 (2012/08/01 20:51)推噓31(31推 0噓 32→)留言63則, 14人參與討論串4/5 (看更多)
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作者: jeanvanjohn (尚市長) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 戰場女武神Duel等下會開新戰場
時間: Wed Aug 1 20:50:54 2012
※ 引述《jeanvanjohn (尚市長)》之銘言:
: 推 attacksoil:請問這部除了收卡片湊牌組外 還有什麼策略性的成分嗎? 08/01 18:37
: 推 SuperSg:大概就牌組的搭配吧? 戰鬥不用頭腦,就比誰的拳頭大 08/01 18:39
牌組的搭配越到後期越重要;
這遊戲的數值計算很特別,後援部隊所有的能力包括迴避、防禦、命中等等,
最後會全部加總到"戰鬥力"當中,而隊長的"Order"(隊長技能)也各有不同,
比方說,有的隊長是"全屬性"加總15%,但是有的隊長則是"回復加總15%",
"攻擊加總15%",這時候加總的戰鬥力看的就不是牌面上的"戰鬥力",
而是"牌組的特定屬性數值";
比方說用"攻擊加總15%"的隊長帶隊時,底下的牌組如果全部排"攻擊"這項數值高
的隊員(比方說UC伊姆卡、R/UC葛蘿莉亞這種攻擊力破千的好手),
那加總的數值就會變高,反之,如果是攻擊的隊長帶著"回復"為主的隊員--
例如柯賽特或莉可莉絲--,那"攻擊加總15%"的戰力就會被削弱;
同樣地,如果用回復加總的隊長帶隊,那葛蘿莉亞這些攻擊高的人就不該
擺到主力位子,而是應該擺柯賽特她們。
所以到最後牌組會變成特化類型,而特化的牌陣對於戰鬥會大為有利。
一點小意見僅供參考。
--
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◆ From: 119.14.75.7
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※ 轉錄者: jeanvanjohn (119.14.75.7), 時間: 08/01/2012 20:51:04
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目前(第一週)似乎只有四十一個,但後面會不會增加不知道了。
※ 編輯: jeanvanjohn 來自: 119.14.75.7 (08/02 10:15)
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