Re: [抱怨] 臥龍吟
關於第一篇的部份
代理商(不是所謂的"官方" 官方一般指原廠)的確對於營運上的東西
都採取制式化的回應
也就是所謂的"已回報工程師以及原廠處理"然後就石沉大海了
但是要說這個代理商不好嗎?黑心嗎?
其實不然 事實上每次只要非公告時間臨時維修 都會進行補償動作
(啥?你說這本來就應該要有?目前除了臥龍吟跟英雄聯盟之外 我還真沒見過哪家
會額外補償的 能夠讓人正常遊戲就要謝天謝地了)
加上 代理商其實經常舉行賺金幣的活動 只要按照活動說明去指定論壇改改簽名檔
或者留些資料跟個人創意 就可以賺10g 或許只有10g並不多 但是考慮遊戲玩家人數
每個人都10g加起來對代理商也是不少的支出了 每次活動還有額外前幾名給更多獎勵
黑心嗎?我覺得並不會 也許有人會說代理商大賺特賺只給這麼一點 可是我覺得
人家能賺錢是他的本事 我們可以羨慕 但是沒有資格批評人家為什麼過年紅包
只給你1元
總體而言 這間公司代理商並不是最優良的(目前見過最棒的還是Garana)
但是評價要中肯不能偏頗
這間代理商已經凌駕絕大多數代理商之上了 絕對算不上爛到底無藥可救的類型
原po提到的遊戲資料 其實各大論壇都有詳細資料 而且官網也有提各大論壇連結
其實根本不算是官網那邊擺爛 只是他們沒有去更新資料轉而叫玩家自己去論壇看的
疏忽而已 從這點說他們差勁 似乎有點太過了
-------------------------------我是分隔線唷---------------------------------
關於第二篇嘛
所有的遊戲包上三國皮真的很好賣阿
而且每個遊戲的三國特色都不太一樣
拿三國無雙來講 每個武將都非常生猛 就連女將也是如此 有人抱怨過設定不合理?
再拿三國志系列遊戲(KOEI)來講 每一代武將設定都有女將 有人抱怨過設定不合理?
(事實上有的女將還威到爆)
再回到根本來看 三國裡面 誰告訴我們趙雲就是一騎當千 張飛就是萬人敵
關羽忠義無雙 諸葛亮智謀神算?
這不過都是其他的三國遊戲的包裝無意中影響了我們 被我們當成事實而已
三國演義? 這本書也是用三國皮包裝的小說而已 不要被古人隔了幾千年的玩弄好嗎?
事實上正史三國裡面很多人的性格評價 都跟我們認知的三國不同
更多的人物則是正史根本沒出現過 隨便怎麼去幻想的都沒關係
因此對於人物設定 我個人並沒有什麼不滿的地方 因為本來就是假的 再怎麼改也是假的
再來說到遊戲內容
看過文章之後 發覺其實原po對於這遊戲玩的並不深入
我這邊簡單分一下幾個時期 作為之後說明的幫助
首先:
一開始~韓玄地圖
這個時期稱為新手期 也就是說完全就是沒有技術性需求的時期
只要裝備足夠 技術等級都滿了 怎麼樣的陣型都有辦法過圖
就算是機械流也可以衝到這裡沒問題
所以這個時期並沒有國家優劣的分別 說到底 就算可以招來的威望將不一樣
但是我完全可以不用威望將過圖速度還比三國任意一國快速
這時期常用的威望將只有振奮鼓(治療將可有可無 因為鼓舞鼓-1跟號令鼓都沒出)
而振奮鼓每一國拿到的條件都一樣 到下一階段就會下野的存在 練不練也不是說
影響很大
※結論:沒有國家差別的地圖
韓玄~迷當地圖
這個時期我叫他做"開始遊戲期" 也就是真正開始接觸遊戲 開始對於兵種相剋
排兵佈陣 位置擺設 武將技能 都要列入考慮的時期
由於孟獲到韓玄圖難度激增 開始過韓玄的時候基本有威望80萬以上了
所以可以說 號令鼓+劉表鼓都有了 各國的虎嘯跟補血將自然也有了 他們都是威望將
已經可以配合振奮鼓 或者韓玄圖的樊氏鼓 做出無限虎嘯的陣型
當然也有人別出心裁 用袁術毒咒推圖拼人品 這種作法沒什麼好討論 因為各國都一樣
這個時期因為虎嘯武將兵種的關係
蜀國被抱怨過強 (魏國兵種 弓兵/步兵;蜀國兵種 槍兵/騎兵;吳國兵種 步兵/騎兵 )
其實原因只是因為這幾張圖騎兵比較多 會被槍兵克制而已
但是往後面發展下去 沒有步兵的蜀國 也是有非常難推過的地方 例如天公張角
另外蜀國最早擁有號令鼓 吳國也跟著有 魏國則沒有號令鼓(但是有最強號令曹操)
補充一下 吳國太史慈在這個階段堪稱無敵手 打架一哥 可惜這時期很快就過去了(默)
※結論:蜀國速度較快 吳國次之或與蜀國相當 魏國落後
迷當~地公張寶
這個時期 算是所謂的"中手期"了 基本上能過到這裡 表示40層試煉塔已經推過
拿到四轉兵種了 這時候真的是鳥槍換砲(雖然npc換得更兇= =")
這時期對於排兵佈陣已經有充分的了解了 過圖也不會先點攻擊再說 而是學會去
看別人戰報 分析自己該如何佈陣
過塔也是一樣 先去論壇找資料 再去推塔 沒過找人討論 多花幾令是很正常的事情
此時期開始有塔將介入遊戲 不過主要仍然是無限虎嘯流 一路上到130
值得一提的是 魏國不再因為沒有號令鼓而落後了 由於4轉兵的出現 導致龍頭砲的誕生
那個硬阿~"~
對面哪裡火力強就往哪裡擺 不少關卡魏國推得比蜀吳輕鬆
※結論:三國各有優劣 總體速度快慢並不太明顯
地公~南北斗地圖
這個時期 就是傳說中的130"養老期"
這時期有一大堆的塔將要練 包含過圖神將華佗 狂暴將 怒殺將 甚至飛射將 還有一堆
各國特色塔將 推圖也不再是擺個陣形 換個兵種 強個裝備就能過去
更多的可能是裝備都滿了 陣形都改了十幾遍了 還是要看運氣過圖
也就是說這個時期開始 遊戲進度會嚴重拖慢 130~140的時間 足夠一個新手從等級1
一直升到130還有餘 此時期除了拼令過圖 練將轉生之外 就是拼命刷金裝 拼命刷塔令
存將魂 這些都是水磨工夫 可以儲值一些金幣多幾個訓練位置
此時期三國的情況有很大的不同
魏國基本上拿到了徐晃 這個歷史上有名氣但是並不出色的武將
由於徐晃戰法是蠻牛(連續全面攻擊) 因此此時期魏國推圖可以說是神速
蜀吳的虎嘯推圖已經吼不動了(吼了那麼多張圖也該吃顆琵琶潤喉糖了)
只能靠怒殺將抓位置降士氣 (此時諸葛亮周瑜孫策都還沒出現)
※結論:魏國最快 蜀吳相差不大
南北斗之後~
我也沒有推到那麼後面XD 不過這時期之後 過圖難度強的想讓人罵髒話
npc幾乎辱罵必備已經習慣了 怪兵種層出不窮 從沒想過哪天會被虎嘯鼓吼死的吧?
這裡之後的地圖 拼人品一定要的 而且裝備也必須要非常好 也就是開始要洗裝備了
單單一件金甲強到滿一樣是豆腐 得要減傷高才行 神的時期(大誤)
此時期推圖 由於蜀吳的全面連續將領都出現 已經沒有討論優劣的必要了
(因為塔降威望將都出完了)
三國過圖都是拼人品 不過蜀吳有計策全面將 可以省1~2個軍印格子就是了
值得一提的是 經過前幾次改版 pk打架方面 魏國的郭嘉張遼組合擁有其他兩國
沒辦法比擬的優勢"鎖血+暈眩"
一路走來魏國都經常因為沒有號令鼓而吃虧 但是到這裡 就會發現魏國根本不能有號令鼓
為什麼呢?
因為魏國強大的連續將領實在太多了 沒有號令鼓就可以單挑蜀吳稱霸三國 有了還得了
走到這裡 魏國的霸主地位已經不能動搖 蜀國靠著人數優勢可以撐平但是出走潮(?)
的關係可能就會一夕崩潰
※結論:神之領域 推圖已經寸步難行 三國都陷入苦戰
講到這邊 很顯然蜀國在前中期的優勢並不是那麼明顯(蜀國有的大家都有) 反而是後期
魏國獨特的"虎衝+炎雷"讓人退避三舍 哪怕諸葛亮的統帥驚天地泣鬼神 被鎖血的下場
一樣是...(搖頭)
上面說得了這麼多其實還有漏掉的部份 不過 一一補全實在是太過困難
(有人會看到這裡嗎?)
我只是想藉著這個大概的分析
告訴大家 其實三國的優劣並不是蜀國獨大
原po有一句話說得對 蜀國都是明星 所以新手加入容易選擇蜀國
也因此與其說蜀國很強導致很多人去選 不如說因為很多人選而導致蜀國變很強
看似吳國完全沒特色 其實別人該有的將領他都有 也是有很出色的吳國玩家
吳國只是輸在人數太少而已
蜀國可以依靠人數抗衡後期的魏國 其實表示了很多訊息
我想原po應該玩不到半年吧?
請不要用初新者都還沒進入的角度來評論整個遊戲
這會讓外行人覺得很有道理 但是讓內行人不屑 自掉身價
※※※總結論:這是個非常需要耐心的養老(?)遊戲
尤其到後期一個月每天都上線 但是實力完全沒進步都很正常
如果沒有耐心的玩家玩到130左右就差不多了
後面比拼的東西是用金幣換來的時間 可以不用玩下去也無所謂
(每天跟上班打卡一樣0rz)
有興趣的人還是可以嘗試一下 這款是可以完全不用花台幣進行的遊戲 花了也只是進度
快一些而已 比起傲視天地連書都要花錢買的政策 算是佛心很多了
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