[抱怨] 臥龍吟
基本上這遊戲不錯玩,系統也慢慢的更加完善,但仍然有許多缺點讓
人不吐不快,如果看到這篇的你,認同我的想法,想轉貼其他論壇也
非常歡迎
1.大有為的代理商
我對代理商的印象是他們只想賺錢
進到首頁,不乏儲點(就是要你花錢)的活動,但是一些最基本、最
簡單的東西卻完全不理
比如說四月初,那時我改玩機械流,想上官網去查一下資料,結果發
現官網根本就不對,於是我就寫了信跟線上GM反應,GM也回信說會處
理,結果呢?
到我發文的現在,我去官網看兵種資料,官網依然是錯的
舉個實例,以天雷轟為例
攻擊 防禦 戰攻 戰防 策攻 策防
官網 1.4 0.35 1 0.25 1 0.3
實際 1.6 0.4 1 0.25 1 0.3
但是實際上天雷轟已經經過強化,攻、防都有所升級了,官網上還是
一樣是錯誤的資料
這種錯誤要改回來很難? 需要通知原廠才有辦法處理嗎?
來,立宏利賴攻跨賣....
2.還是大有為的代理商
其實這一點應該跟上面合併,只是我覺得他們實在太爛了,所以分成
兩點來幹譙
三轉兵就暫時不計較了,我們來看四轉兵吧~
蝦秘? 四轉? 官網又沒有這種東西,你是做夢夢到的嗎?
..............................
真不愧是大有為的代理商,除了錯誤的資料,這裡更厲害了,兵種詳細介紹
詳細到居然沒有四轉資料,太厲害了
依個人的推測,這款遊戲經代理商在台代理上市,應該也差不多兩年
了吧,兩年的期間,連這些基本資料都弄錯、都沒有,說得過去嗎?
真的有心要弄,花個500請個工讀生半天就能完成的事情,也能弄成這樣
3.不甚平衡的兵種平衡
遊戲真正的開端,在40等以後,40等以後開始有三轉兵,各兵種有高
達八種不同種類可以選擇,但是實際上,僅有少數幾種能使用,而官
方也僅在這幾種去作平衡,其他兵種只是用來花費玩家金幣的手段
舉例來說吧
攻擊 防禦 戰攻 戰防 策攻 策防
虎鉞爪 0.95 0.2 1.5 0.15 1 0.1
疾風鏢手 1.9 0.4 1.55 0.55 1 0.25
鷹眼 2.1 0.3 1 0.3 1 0.3
虎鉞爪是步兵系統,特色是能打兩下,所以實際傷害也是 1.9,基本
上他應該是跟疾風鏢手處在同等地位的;而原先鏢手的防禦也僅有0.25
但是官方可能考量了魏國推圖不利,所以上修了鏢手的防禦到 0.4
從最原始的情況,疾風鏢手無論攻、防都優於虎鉞爪,改版更是大幅
提昇鏢手的防禦;試問同樣一個位置,有虎鉞爪、跟鏢手讓你選擇,
怎樣才能得到最好的效益?
上修鏢手防禦,能讓魏國虎嘯將不落後其他兩國,算是能接受的平衡
,但是回到遊戲,把兩種兵放在一起比較,你會覺得他們平衡嗎?
而鷹眼的狀況也是類似,鷹眼特色在強大的攻擊,除了攻擊、其他能
力都乏善可成,而遊戲中僅有"刺擊"這像技能跟普攻有關,其他大多
不是策略、就是戰法,所以低戰攻的鷹眼在發動戰法時反倒更不痛,
鷹眼犧牲了這麼多,換來只是那 0.2的攻擊?
簡單來說,官方只選擇常用的兵種作平衡,其他兵種直接放生
題外話,就個人的經驗,三轉的步兵系統很差,大部分能夠最佳化陣
容的,都不是步兵,而因為少了步兵,所以用槍兵來當主攻,在玩家
對戰時表現不差,騎兵則稍稍受限於槍兵;而四轉後,許多步兵的能
力都有不少成長、實用性更好,但仍有調整的空間
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休息一下
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