Re: [兵臨] 戰鬥中的計謀
看板CGI-Game (CGI Game)作者markoo (被釋放抑或自解脫?)時間17年前 (2008/12/05 09:45)推噓7(7推 0噓 8→)留言15則, 4人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《cmi5288 (目指せ!大魔法使い)》之銘言:
: 這裡說的是戰鬥中若是有帶謀士可以在下方選擇的計謀
: 不是戰鬥中要花元寶的那些東西
: 打討伐的時候最好是帶個謀士,有計策可用也可順便賺個經驗
: 隨軍之前先吃幾個建築物(建築快完成時換個太守,一完成馬上換回來)昇個等
: 基本上我都是智力魅力100+才隨軍出戰
: 計謀照論壇上看有以下幾種
: 齊射 多個選擇了齊射計策的部隊攻擊速度最快部隊的目標
: 突襲 單個目標,回合中對方傷亡在10%以上則有30%幾率造成對方混亂,否則無效
: 猛攻 單個目標,回合中對方傷亡在10%以上則有30%幾率造成對方恐懼,否則無效
: 水淹 單個目標,回合中對方傷亡在10%以上則有30%幾率造成對方渙散,否則無效
: 火矢 單個目標,回合中對方傷亡在10%以上則有30%幾率造成對方火災,否則無效
: 遠射 單個目標,肯定不會被反擊
: 反擊 本回合不攻擊,但必定反擊(遠射除外),並且防禦為1.5倍
: 霹靂 攻城車砸牆攻擊力翻倍
: 挑撥 降低對方將領的忠誠度,如果成功則降低2忠誠度,成功率為
: ((110-對方武將忠誠度)/100)
: 迅猛 速度提高一倍的普通攻擊。
: 鼓舞 一次提升己方15士氣。
: 也許是因為兵種關係(我的部隊只有步兵跟弓兵)
: 我能選擇的只有下幾種:
: 突襲 單個目標,回合中對方傷亡在10%以上則有30%幾率造成對方混亂,否則無效
: 猛攻 單個目標,回合中對方傷亡在10%以上則有30%幾率造成對方恐懼,否則無效
: 水淹 單個目標,回合中對方傷亡在10%以上則有30%幾率造成對方渙散,否則無效
: 火矢 單個目標,回合中對方傷亡在10%以上則有30%幾率造成對方火災,否則無效
: 反擊 本回合不攻擊,但必定反擊(遠射除外),並且防禦為1.5倍
: 一旦對方混亂,他下一回合就不能攻擊,對於常常後手的我是很有用的技能
: 火矢造成的火災狀態再開始行動時會-5%的兵力
: 恐懼跟渙散我沒注意有什麼效果.....
: 反擊雖然說明是必定反擊,但是我試過的結果,對方普攻,我卻沒反擊>.<
: 之後我就不用這個技能了
囧
我現在才知道 原來可以自己進入戰場控制= =!!
(以前都讓他亂打 我錯了ˊˋ!!)
關於 反擊 我想 他應該是只限於該回合作用
也就是說 他應該比較適合 你敏高武將 單人打討伐@@
也就是先行動 選反擊 然後該回合 被NPC攻擊三次 反擊三次@@
所以反擊應該是在這個情況才有用處
然後 自己控還是比較有fu..XD 受教了~~~
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情深緣淺豈不知心碎腸斷那堪多情空餘恨...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.166.46.206
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