[心得]兵臨城下-前期銅錢收入來源
大家都知道銅錢收入來源有三種
1.單純靠稅收
2.從市場賣採集來的資源
3.出售軍械
可是要怎樣在1hr的情況下創造出最大的利益
我自己分析了一下
假設第一點
在大陸網站可得知的公式
淨收入=(空閒人口*12.5+勞動人口)*稅收*(1+太守加成)-軍餉-薪水
那麼我假設我現在的總人口數有人
我有文官68級1位:太守加成22%
道具加成5%
加成=1+0.22+0.05=1.27
ps.薪水就還有其他武將薪水所以我的的變數為790
總人口 空閒人口 勞動人口 稅收 加成 軍餉 薪水 淨收入
7282 6554 0 10% 1.27 0 790 9,614.16
7282 5826 0 20% 1.27 0 790 17,706.28
7282 5097 0 30% 1.27 0 790 23,486.37
7282 4369 0 40% 1.27 0 790 26,954.42
7282 3641 0 50% 1.27 0 790 28,110.44
可是前期不可能放着人口不勞動,那麼我們在假設勞動人口有
留下500空閒人口
總人口 空閒人口 勞動人口 稅收 加成 軍餉 薪水 淨收入 其餘人口
7282 500 6054 10% 1.27 0 790 772.29 728
7282 500 5326 20% 1.27 0 790 2,149.03 1456
7282 500 4597 30% 1.27 0 790 3,344.61 2185
7282 500 3869 40% 1.27 0 790 4,351.72 2913
7282 500 3141 50% 1.27 0 790 5,173.29 3641
不難發現要邊發展邊要顧銅錢的收入是很困難的
不過會有發現一點假如在稅收0%的時候
人口會達到上限
那麼多餘的人口就是我們利用的一點
假設稅收0%的時候跟10%比較起來會多728個人力
分配到綠洲採集木材的話假設3*3+佔領加成會有1042/100人的產量
PS.當然會有5*5的但是不是人人有5*5的可以佔領 TvT
只求3*3就好
用第二種方法來算
那麼木材的市場價格為330/一捆 *1捆為1000資源
我的加成有27% 一人平均採集的量為10
728人力投入下去採木材的量=728*10*1.27=9245
這樣可以賣9捆,拿去市場掛賣的話為
9*330=2790
還要扣除交易稅,10級市場交易稅為120%
所以
330-(330*0.12)=290.4
所以淨利為 290.4*9=2613.6
再扣除掉薪水790 還賺1823.6
跟稅收10%來比 1823.6-772.29=1051.31
還比人家多500的人口可以去採資源
可是這個有缺點就是掛賣無法馬上賣出的話
銅錢的收入會很不穩定
那麼分析第三種的話
一樣假設稅收0%的時候跟10%比較起來會多728個人力
製造軍械
我用精鋼甲為舉例 防具店11級
PS.防具店升級一級減1秒
木材 石料 鐵礦 糧食 銅錢 製作時間
10 7 18 0 4 19秒
一次做100件的話為
木材 石料 鐵礦 糧食 銅錢 製作時間
1000 700 1900 0 400 31分40秒
採集資源都以3*3為主 1042/100採集量
不含加成的話
得知1人採集會有10/hr的採集量
得知要採集100件的人口數為
木材 石料 鐵礦 糧食
100 70 190 0
總人數為
100+70+190=360人
一件精鋼甲23元
100件為2300元
扣除成本的利潤=2300-400=190
重點是這只要即賣即可以拿到錢不用掛賣實領未稅1900
扣掉薪水為1900-790=1100
但是728-360=還多出了368人
728全投入下去的話
那麼第三種方法會賺兩倍的錢
所以會等於 2200/hr 的產量
三個粽合分析起來
第一種方法1.稅收10%時淨賺772/hr
第二種方法2.跟稅收0%多餘人口賺 1823/hr
第三種方法3.跟稅收0%多餘人口賺 2200/hr
二三種方法使用起來反而會有多餘人口讓你去採集更多資源發展
相對的土地會佔格,不能多蓋房屋
假設我不蓋防具屋或者市場多餘的人口比較起來
下面的分析我就沒算了XD
但我拋磚引玉希望有高手更能精闢的分析XD
畢竟這遊戲心得有點少 XD 我先丟出一些心得出來
PS.前期要快速發展就必須讓多餘的人力採集揮到極限
可是銅錢的收入相對就少,所以我自己研究了一下分享給大家
因為二級升三級的銅錢耗費量太高了XDDDDD
不得研究一下不然真的會卡在銅錢上面喔XD
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