Re: [請益] 15田的發展!

看板CGI-Game (CGI Game)作者 (企鵝)時間18年前 (2007/08/28 11:03), 編輯推噓3(302)
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※ 引述《gareth (尋找幸福的勇氣)》之銘言: : 那時候有想過這問題 : 可是六田攻擊村真的夠蓋穀倉嗎@@? : 假設七個穀倉 是五十六萬糧.... : 羅馬來說 四萬帝國 快兩萬將軍騎(s1看到的0.0) : 每小時超過十萬糧...這樣要打盟戰很累吧..可能隨時都在運糧 : 羅馬商人蓋到滿1500*20 三萬隔壁村來回要快十分鐘@@ : 恩....真的超累吧,連睡覺都在擔心存糧... : 雖然這麼說,但我還是要這樣玩玩看XD 你提到的這個問題很好處理。 平常產完兵,就把兵放到有糧食的村去。 產兵村的穀倉則維持在近滿狀態。 而要出擊時調回來一次攻擊。 所以養兵村最好圍繞在產兵村旁一圈。 這樣,穀倉只要蓋到你睡覺時間的高度,大約八小時耗糧。 不夠也沒關係,調整好各村商人時間差,讓穀倉不會爆滿。 然後就是動用plus雙重運輸功能了… 可以將耗糧時間拉到12hr以上。 -- 親眼所見,是事實,卻不一定是真實。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.225.148.252

08/28 11:05, , 1F
我想問產兵村要有防兵嘛 要多少? 多會吃糧 少又怕被夜襲
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請問雙重運輸是什麼@@?
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plus的功能,商人回村後,會再運一次相同的資源過去
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把兵屯到15田 防兵攻擊兵通殺
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我個人是完全不放,區域勢力底定,來犯者至少要20hr
08/28 11:13, 5F
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