Re: [請益] 15田的發展!
※ 引述《oceanforward (宿網真的不錯)》之銘言:
: 科科 吃掉
: 15田理論上
: 15田一定當主村 ======>>> 以便於升級高等農田 ====>>> 產生最大糧食
: 主村不能有大兵營 ====>>> 15田產兵不夠快 =======>>> 另找一個村 當產兵村
: 產兵村理論上
: 產兵村生產全部攻擊兵力 ================>>> 產生最大攻擊力
: 有糧食問題 =====>>> 蓋3個以上穀倉======>>> 15田屯兵or持續送米
: 產兵村內建築位置不夠蓋穀倉========>>> 拆除所有非必要設施
: 非必要設施清單:
: 麵粉廠+麵包店
: 磚+木+鐵 25%資源廠
: 大使館 城鎮廳 ꘨
: 盔甲廠 鐵匠舖 研究院 (註:昇完20級後拆掉)
: 市場 交易所 (註:有利有弊)
: 這樣真的比較好
: 理想中的產兵村就要捨棄資源村的產能 每天cp值的產生
: 改為建造以"維持最大離線時間"為主的"最多糧倉"為主要方向
那時候有想過這問題
可是六田攻擊村真的夠蓋穀倉嗎@@?
假設七個穀倉 是五十六萬糧....
羅馬來說 四萬帝國 快兩萬將軍騎(s1看到的0.0)
每小時超過十萬糧...這樣要打盟戰很累吧..可能隨時都在運糧
羅馬商人蓋到滿1500*20 三萬隔壁村來回要快十分鐘@@
恩....真的超累吧,連睡覺都在擔心存糧...
雖然這麼說,但我還是要這樣玩玩看XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.233.246.30
→
08/27 23:05, , 1F
08/27 23:05, 1F
→
08/27 23:06, , 2F
08/27 23:06, 2F
→
08/27 23:08, , 3F
08/27 23:08, 3F
→
08/27 23:08, , 4F
08/27 23:08, 4F
→
08/27 23:10, , 5F
08/27 23:10, 5F
推
08/27 23:10, , 6F
08/27 23:10, 6F
→
08/27 23:11, , 7F
08/27 23:11, 7F
討論串 (同標題文章)
CGI-Game 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章