Re: [討論] 談合作遊戲

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (不完全燃焼)時間12年前 (2013/10/28 12:37), 編輯推噓1(1017)
留言18則, 6人參與, 最新討論串7/33 (看更多)
假設有這麼個遊戲 每個人輪流進行1個動作 你可以選擇pass跳過你的回合 但有個特別的規則 整場遊戲 執行的第一個動作只是能是這個動作: 「扣100分,然後你的回合結束」 你對這個遊戲有什麼想法? ※ 引述《nakoruru1023 (nakoruru_fan)》之銘言: : 非常武斷的批判 : 直接把別人說成腦殘的您是否有考慮過這些設計的原因 : 還是只是因為您不喜歡這類的遊戲 : 就直接批評"爛"."腦殘" : 這些上面所謂"合作中帶有競爭"的遊戲 : 其遊戲本質還競爭 : 因為設計上一個人無法獨自覆蓋整個遊戲完整的要求 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 根據你這句話就夠了 假設無法完成要求大家會一起死 在完成要求的過程中 有人得利多 有人利少 假設現在整上的情況 任何玩家只要執行行動 他的獲益一定比其它玩家少 那他是要為遊戲能進行下去而行動? 還是依常理放棄機會 繼續等待? 如果大家都選擇繼續等待 那還要不要玩? 這類競爭卻允許共輸的遊戲 本質就是「遊戲的第一個動作要扣100分」 他分佈在整場遊戲裡 某些要素出現 僵局就會被觸發 不扣100分 也扣你個10分 20分 : 廣義來說 冰與火之歌 強權外交 也屬於這類 : 因為自己一個人無法獨自處理所有狀況所以被迫要跟人合作的遊戲 : 其差異只是一個有全輸條件 一個沒有 TTA的條約算不算合作? 神祕大地建築物的依存算不算合作? Brass利用其它玩家的通路和資源算不算合作? 七大奇蹟購買資源算不算合作? 在競爭的遊戲裡加入合作因子的遊戲 成功的例子不勝枚舉 為什麼要加入「一起死」的機制才行? -- 運命の果実を、一緒に食べようーーー -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.97.217

10/28 12:43, , 1F
Archipelago如果大家一起死 可能有人會贏...
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神祕大地我沒玩過 另外三個應該都跟合作遊戲的"合作"沒關係
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10/28 12:47, , 3F
神秘大地那個比較像交相賊
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10/28 12:47, , 4F
就跟不是可聊天交涉就叫作"談判遊戲"一樣
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但是要看兩人的種族是啥,如果兩人種族選得好就是交相賊
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選不好就會互相卡位,偏偏這遊戲又不能侵略別人的領地
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不 有合作因子不代表強迫玩家進行合作 只要不會出現「所有玩家一起死」的結局 玩家就可以拒絕合作 選擇等待 ※ 編輯: noyarc 來自: 59.115.97.217 (10/28 12:49)

10/28 12:49, , 7F
如果神秘大地設計「交易」機制的話.....
10/28 12:49, 7F

10/28 14:54, , 8F
...是有多想贏? 一起等待好玩在哪裡... 不能苟同此篇意見
10/28 14:54, 8F

10/28 16:23, , 9F
不會贏的話應該要有個退場機制,陪玩真的無聊
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特別是跟不熟的人,
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比起追求贏的人我更討厭那些亂玩的人
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因為我卡他或怎樣就不顧一切打我.感覺跟翻桌了沒兩樣
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然後其他人還是感覺若無其事繼續玩,爭他們的1 2名
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那種感覺真的很差,所以我覺得大家都要以贏為目標很重要
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可惜沒人能強制要求,在洛克,板橋,昕爸團我都有遇過這種
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10/28 16:35, , 16F
"玩桌遊以贏為目標"已經是另一個大議題了
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10/28 16:37, , 17F
只是看到有感而發,我只是小咖無從改變
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10/28 16:51, , 18F
抱歉離題了,我只是要回sly大的推文
10/28 16:51, 18F
文章代碼(AID): #1IRUdqTW (BoardGame)
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