Re: [討論] 談合作遊戲
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者noyarc (不完全燃焼)時間12年前 (2013/10/28 12:37)推噓1(1推 0噓 17→)留言18則, 6人參與討論串7/33 (看更多)
假設有這麼個遊戲
每個人輪流進行1個動作
你可以選擇pass跳過你的回合
但有個特別的規則
整場遊戲 執行的第一個動作只是能是這個動作:
「扣100分,然後你的回合結束」
你對這個遊戲有什麼想法?
※ 引述《nakoruru1023 (nakoruru_fan)》之銘言:
: 非常武斷的批判
: 直接把別人說成腦殘的您是否有考慮過這些設計的原因
: 還是只是因為您不喜歡這類的遊戲
: 就直接批評"爛"."腦殘"
: 這些上面所謂"合作中帶有競爭"的遊戲
: 其遊戲本質還競爭
: 因為設計上一個人無法獨自覆蓋整個遊戲完整的要求
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根據你這句話就夠了
假設無法完成要求大家會一起死
在完成要求的過程中 有人得利多 有人利少
假設現在整上的情況
任何玩家只要執行行動
他的獲益一定比其它玩家少
那他是要為遊戲能進行下去而行動?
還是依常理放棄機會 繼續等待?
如果大家都選擇繼續等待 那還要不要玩?
這類競爭卻允許共輸的遊戲
本質就是「遊戲的第一個動作要扣100分」
他分佈在整場遊戲裡
某些要素出現 僵局就會被觸發
不扣100分 也扣你個10分 20分
: 廣義來說 冰與火之歌 強權外交 也屬於這類
: 因為自己一個人無法獨自處理所有狀況所以被迫要跟人合作的遊戲
: 其差異只是一個有全輸條件 一個沒有
TTA的條約算不算合作?
神祕大地建築物的依存算不算合作?
Brass利用其它玩家的通路和資源算不算合作?
七大奇蹟購買資源算不算合作?
在競爭的遊戲裡加入合作因子的遊戲
成功的例子不勝枚舉
為什麼要加入「一起死」的機制才行?
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運命の果実を、一緒に食べようーーー
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.97.217
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不 有合作因子不代表強迫玩家進行合作
只要不會出現「所有玩家一起死」的結局
玩家就可以拒絕合作 選擇等待
※ 編輯: noyarc 來自: 59.115.97.217 (10/28 12:49)
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