Re: [討論] 談合作遊戲

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (nakoruru_fan)時間12年前 (2013/10/28 12:13), 編輯推噓3(308)
留言11則, 3人參與, 最新討論串6/33 (看更多)
※ 引述《noyarc (不完全燃焼)》之銘言: : 推 jerrygo:羅馬共和算合作遊戲吧 10/28 09:01 : → artyman:羅馬共和是合作中帶著競爭 更貼近現實情況 10/28 10:33 : 「一人決策」雖然爛 : 但卻不是合作遊戲裡最差的一種 : 羅馬共和我沒有玩過 : 但提到「合作中帶競爭」 : 某些遊戲 : 玩家彼此競爭勝利 : 規則卻又允許所有人一起輸掉 : 例如 Archipelago CO2 ... : 最不介意大家一起死的玩家通常能佔有優勢 : 大家都想贏 結果就是大家一起死 : 遊戲機制本身就是個矛盾 : 桌上遊戲的三大腦殘機制中 : 其一 沒有理由的強者更強 (例如 Quarriors!) : 其二 就是這類型「合作帶競爭」的遊戲 : 剩下的第三個有機會再分享(  ̄ c ̄)y▂ξ 非常武斷的批判 直接把別人說成腦殘的您是否有考慮過這些設計的原因 還是只是因為您不喜歡這類的遊戲 就直接批評"爛"."腦殘" 這些上面所謂"合作中帶有競爭"的遊戲 其遊戲本質還競爭 因為設計上一個人無法獨自覆蓋整個遊戲完整的要求 所以才需要與別的玩家合作 這類遊戲通常就會有需要交涉的成分 比較有名的像是羅馬共和 群島 CO2 遊戲機制中的壓迫只是為了要促使玩家間交流而不是獨自蠻幹 而不是讓你可以拖著其他玩家一起輸 讓自己精神勝利說反正別人跟我一樣慘的一個工具 這點在羅馬共和的前言上有提到 我想在群島或CO2上面應該也有類似的解說 廣義來說 冰與火之歌 強權外交 也屬於這類 因為自己一個人無法獨自處理所有狀況所以被迫要跟人合作的遊戲 其差異只是一個有全輸條件 一個沒有 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 42.72.112.172

10/28 12:17, , 1F
更明白說 共輸的機制是為了迫使玩家會去合作
10/28 12:17, 1F

10/28 12:18, , 2F
今天我想這些遊戲拔掉共輸的機制一定玩得下去
10/28 12:18, 2F

10/28 12:19, , 3F
但是就會失去一個交涉遊戲的內涵
10/28 12:19, 3F

10/28 12:24, , 4F
合作的定義應該是 大家朝著相同的目的一起處理事情
10/28 12:24, 4F

10/28 12:24, , 5F
上面舉的那些遊戲基本上應該都是以競爭為前提
10/28 12:24, 5F

10/28 13:23, , 6F
我覺得像冰與火那樣"想獨贏就必須合作"比"假合作真獨裁
10/28 13:23, 6F

10/28 13:24, , 7F
有趣多了
10/28 13:24, 7F
我想我上面的文章應該沒有所謂獨裁的問題吧 想知道您這段有感而發是指哪個部份?

10/28 13:32, , 8F
冰與火想贏不一定要合作 我就玩過從頭到尾沒找人合作
10/28 13:32, 8F

10/28 13:32, , 9F
最後獲勝 冰與火的本質還是戰爭戰棋遊戲 合作談判只是調劑
10/28 13:32, 9F
※ 編輯: nakoruru1023 來自: 219.85.63.20 (10/28 18:12)

10/30 22:34, , 10F
噢我是看了好幾篇才有感而發 你這篇剛好提到冰與火所以
10/30 22:34, 10F

10/30 22:34, , 11F
推這 沒有針對你的文章唷 sry~
10/30 22:34, 11F
文章代碼(AID): #1IRUHDD9 (BoardGame)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
以下文章回應了本文
完整討論串 (本文為第 6 之 33 篇):
文章代碼(AID): #1IRUHDD9 (BoardGame)