Re: [問題] 歷史巨輪中文版的快樂指數......
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者blackshoes (Just take it)時間14年前 (2012/03/20 11:01)推噓5(5推 0噓 1→)留言6則, 6人參與討論串2/4 (看更多)
※ 引述《rangerange (癡情種子)》之銘言:
: 歷史巨輪中文版有提到"當快樂指數超過閒置工人時會發生起義"
: 但說明書又舉例:
: 比爾的快樂指數只有1
: 所以他必須將目前唯一的閒置工人拿來蓋住快樂指數2
: 然後他花費4個食物再多生一個閒置工人
: 但也因此快樂指數需到達3
: 於是這個閒置工人又必須拿來蓋住快樂指數3
: "但比爾因而可避免起義"
: 這是為什麼?
: 若是依照說明書的例子來看
: 目前的快樂指數需求為3
: 而閒置工人為0(工人區都沒工人了)
: 3>0
: 那不是會發生起義嗎?
: 若是將拿來蓋住的黃黃也當成閒置工人的話
: 依然是3>2
: 起義仍然會發生不是嗎?
: 還是我誤解了"起義"
: 請各位幫忙解惑
: 或是有更好的解釋或做法也請提供參考
: 謝謝
: → dephille:蓋住這個動作只是方便讓你看你有沒有超過而已 03/20 08:58
: → dephille:事實上那個人還是閒置工人。 03/20 08:58
: 推 I23:於是這個閒置工人又必須拿來蓋住快樂指數3 <-- 文章已經講了阿 03/20 09:27
: 推 north4909:當"快樂指數需求-現有快樂指數>閒置工人數"時會發生起義 03/20 09:38
: → north4909:以例子來看,需求3現有1閒置2,3-1=2剛好不會發生起義 03/20 09:41
過去的教學經驗裡,
我跟我朋友喜歡把"蓋住快樂指數"的閒置工人稱為警察,
簡單講就是,閒置工人兼差當警察以鎮壓起義XD
玩家仍然可以叫這些"蓋住快樂指數"的閒置工人(警察)去做其他事,
例如去採礦(礦山)或是種田(農業);不曉得這樣的形容是否比較容易去想?
誠如推文玩家所言,拿閒置工人去蓋住快樂指數,
只是方便讓人去計算"閒置工人"與"快樂指數"的差距~
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TTA是好遊戲!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.60.122.10
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