Re: [心得] 打不贏農家樂的黃黃之卡片心得 (ⅩⅢ)

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (天道無親常與善人)時間14年前 (2011/04/11 19:44), 編輯推噓1(100)
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: 判斷自己「不能建屋, 要建 fence」是最重要的判斷, 你越早發 : 現你的段數就越高. 你早養動物的話, 才有可能把動物養上高分 : 因此反而預備後建屋的人, 需要的是: : 1. 圍欄相關卡片 : 2. 拿動物相關卡片 : 3. 動物加分卡片 我最近也在刻意選擇晚生人的打法,感覺這樣比起過去搶生人來說,更有趣一點。 我很贊同這裏說晚生人的話應該要先圍柵欄的事情,原因有幾點: 1.食物,搶生人通常食物不會很穩定,這樣一來買爐子直接殺動物是最快的作法, 早生人往往不可能走農耕路線,因為種子種下去沒有立竿見影的效果,因此大多 數都是直接抓動物來吃撐過第三季或第四季,動物中特別是第三季和第四季的豬 和牛,通常一動代表著六到八食物,可以很有效解決食物問題。 而晚生人的玩家因為比較不缺食物,如果沒有圍柵欄,往往就更沒有動機去抓動 物,而白白讓早生人的玩家用一種很有效率的方法找到食物,通常這樣晚生人的 玩家大概就輸定了。因此,早圍柵欄,看準兩隻豬或兩頭牛的場合,寧可更晚一 turn蓋房間或生人也務必要先拉走動物,這樣通常可以讓早生人的玩家要花很多 動作去找食物。 2.資源,通常會晚生人,意味著你沒搶到蓋房間,或是缺蘆葦,而人家蓋房間那一 動你通常又可以多拿到木頭,也就是說你木頭會比別人多很多,而資源放著就是 浪費,要盡早轉換成有分數的圈地,接著才能轉換成有分數的動物。別人搶到蓋 房間先拿到蓋房間(以及下一步,也就是生孩子)的分數,我就應該拿到圍柵欄(以 及下一步,也就是動物)的分數。 總之要在有分數的前提下,卡早生人的食物,而拉走動物是最好的方法。 但是話又說回來,這遊戲多數情況下,早生人仍然比較有利,我們在選牌時,除非一 開始打定主意要晚生人,不然最直觀的一些強卡多半也都是有利於早生人(省食物)或 是容易蓋房間的卡,像是家用山羊、梯子、斧頭、擴建木屋、磚造屋頂、一家之主、 採莓工、燒炭工、打零工..等等。 加上誰是起始玩家也還不知道,誰要怎麼拿資源、誰會什麼時候搶起始玩家等更不確 定,因此在選牌那時候,通常不會有所謂「我就是要晚生人」的想法或策略出現。也 就是說,有一家之主(以及其他有利早生人的強牌)可以選,誰會選柵欄維修員、柵欄 xx、柵欄oo等職業卡。 因此我覺得要走晚生人策略的玩家,也可以考慮走耕田路線。耕田是一種一開始沒人搶 ,最後很多人搶的動作。而播種是一種剛播下去東西都在田上,要等時間經過才會感 覺到威力的動作,都很適合晚生人的路線。最典型的例子是G套牌有一張耕一塊田送一 蘆葦,別人花一動拿兩蘆葦,並因此早蓋房間早生人,我們用兩動耕兩塊田拿兩蘆葦 ,雖然比別人晚蓋房間晚生人,但其實已經有兩塊田在場上了,就算別人早生兩回合 出來,也不過是抵銷我們耕好田所需要的動作數而已。G套牌另一張耕一塊田送一木也 是同樣的性質。 因此要晚生人的玩家,可以考慮拿耕田相關的卡片。或反過來說,拿了耕田相關的卡片 ,就更有本錢晚生人。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.122.109 ※ 編輯: WRATH 來自: 218.166.122.109 (04/11 19:52)

04/11 21:48, , 1F
其實晚生人是因為為勢所迫, 三個還是王道玩法.
04/11 21:48, 1F
文章代碼(AID): #1DekcXDK (BoardGame)
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