Re: [心得] 打不贏農家樂的黃黃之卡片心得 (ⅩⅢ)
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者type2error (貝它)時間14年前 (2011/04/12 12:57)推噓5(5推 0噓 1→)留言6則, 5人參與討論串4/4 (看更多)
居然出現一些宏大的回覆長篇 0.0 ,現在這裡說聲感謝。
這裡要先澄清幾點。「晚生」的打法並不等於「不生」,而是「不搶第五或第六回
合的增加家庭成員行動,準備在第六或第七回合增加家庭成員」的盤算。原則上,進
入第三季時,應該要有三位家庭成員才是。
回顧自己之前的文章,發現我還在「同一回合內後手做事」來形容「後手
」打法。因此接下來我用「早生」和「晚生」來討論,以免混淆。
這兩個打法在第一季開始,路線和行動順位就不大一樣:
早生人路線:先搶建築資源以擴建房屋,其次是搶起始順位,最後是完成
食物機制。
晚生人路線;先做食物機制,必要時搶起始順位,擴建房屋的建築資源有
效益時才去拿。
就建築資源來說,雙方其實拿的也不大一樣;早生人路線優先拿蘆葦木頭,晚生人
則是磚頭石頭,當然木頭能拿還是得拿。
如果資源收得順利的話,晚生人路線可以考慮一次擴建不止一間房屋,但是不管是
哪條路線,如果沒有任何手段,擴建三棟木屋都是太過浪費資源的作法。
早生人的優勢是多出一個行動,但是劣勢是為了搶奪建築資源和起始順位,食物機
制不很健全。假設一個四人遊戲,兩個走早生人路線,另外兩位晚生路線一個買走火
爐抓動物、一個拿磚造烤爐各行其是的話,提早誕生家庭成員的兩位不見得有太強的
優勢:他回頭做食物機制已經落後手了。這就是我之所以說晚生人是一條可以和早生
路線分庭抗禮的理由。
接下來我要澄清一個關於圍柵欄行動的差別。倘使大家注意到的話,前兩季七個回
合,其實只有一種可以圈養的動物:羊。這意味著在擁有火爐的情況下,只要在農莊
內弄出三隻動物的生存空間,那就已經成功了。這遊戲有不少卡片提供了各種手段,
讓玩家在最少消耗的情況下,成功地在農莊中關起三隻羊:
四木:兩個馬廄、一個圈地
三木:一個馬廄加上次要發展卡馬廄
兩木:獸欄、馬廄工人
兩磚:Night Pasture(泥炭)
兩食物:迷你圈地
一食物:牧羊犬(G deck)
特殊狀況:馴養員
在早期物資缺乏的情況下,不一定真的得圍柵欄才能養得起動物。真的非得要圍柵欄
的時機在第三季,當豬這個第二種家畜進入累積行動格的時候(此時林間牧地仍然可
以頂一下;G deck甚至還可以抓牛不圍柵欄)。
選卡之後,在前兩回合其實便開始可以替自己的步調定型了。總會有人拿三木,也
總會有人取得磚頭。前兩回合在建築資源落後手的玩家,便值得考慮轉向晚生的打法
來做追趕(用搶起始玩家的方式來追趕先生家庭成員,可能是很傷的打法)。
因此在輪抽的過程中,良好的選卡應該是保留一定的彈性。全力保留提早增加家庭
成員的「強卡」多少存在雙重風險:你可能沒法那麼順利快速增加家庭成員(別人搶
走或者行動格拖到最後才出現),或者食物引擎趕不上。飽暖思淫欲,只有吃飽的家
庭成員才是真的有生產力的。
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