[心得] DOMI心得

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (希司法)時間14年前 (2011/04/01 20:54), 編輯推噓1(106)
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※ [本文轉錄自 cycefa 信箱] 文章是我回板友的問題... 覺得可以拿出來和大家分享.. 作者: cycefa (希司法) 標題: Re: 有關DOMI暗潮的問題 時間: Fri Apr 1 16:45:25 2011 ※ 引述《sakalaimu (sakalaimu)》之銘言: : 不好意思 又要打擾你了 : 不是要問關於規則的問題 而是遊戲性 : 今天在兩人的情況下玩了一場 感覺互動性很低 : 就是各自在自己的回合打出行動 買卡 結束 : 感覺是自己在發展自己的牌庫 而不用理會對方 : 是因為那10張王國卡沒有攻擊卡的關西嗎? 而且反擊卡也只有一種(密室) : 我的意思是在沒有攻擊卡被選出來的一場遊戲 玩家幾乎沒有互動是很正常的? 正常 : 謝謝回覆! 基本上除非你刻意自己選沒攻擊卡.. 不然應該不會沒有攻擊卡.... 預設劇本大多都會放1~2張攻擊卡 自選隨機的話很難講,但是因為攻擊卡很多,基本上只會多不會少.. 我有玩過4張攻擊沒防禦的..= = 但是DOMI如果沒有攻擊卡,你能選用的干擾對手策略就剩下Call game的時機了.. 附帶一提,剛玩DOMI的人很容易沒注意的一點 10種王國卡和分數卡都是各12張,但是如果兩個人玩只要拿8張出來 反擊(防禦)卡的部份.. 基本一張,護城河 暗潮一張,密室 海國一張,燈塔 基本上DOMI是比「誰能在這10種卡片裡組出一套分數最高的套牌」 互動基本上只有兩種: 1.攻擊vs防禦 2.限量是殘酷的..... 老實說2~3個人不覺得,4個人時就差很多了 2個人一種平均一個人可以分到4張.. 3個人也是4張... 4個人呢?實際上在組時某幾張卡會有人大量購入, 別人買多了你就買不到... =====以下有雷=====如果你不想太快被破壞體驗遊戲的樂趣最好不要看 基本上我會把遊戲分成三個階段 1.起手,就是一開始的兩輪手牌。 這時候絕對不會有人攻擊你,也可以說是你套牌走向的開始。 起手就是43和52兩種,基本上10張牌一來先看功能... 先想,起手是43時我會買什麼,52時我會買什麼。 2.建構期: 買你需要的功能卡、金幣卡。簡單來講就是控制你的牌庫。 必要時要把卡牌移出遊戲來壓縮牌庫以避免抽不到關鍵牌。 3.分數期: 開始拉分數。因為拉了分數你的牌庫很容易抽到分數卡到手牌。 所以不建議一邊買功能牌一邊買分數。 (常有新手發現錢不到買想要的功能卡就先跑去買分數,這樣接下來會卡到自己) 分數期直接到結束... 如果自己手牌不順不太能拉高分... 必要時拉張牌少的牌堆來提早call game 像是有人玩花園流或公爵流時,抓準分數快call才是取勝之道 -- League of Legends ∕◣(﹎ _▆▃ ▄▄▂=▄▇_▇▄▁ ,◢/'} ◣◣▁,="﹊ , ︻▇◣- ﹊"~,▁ ◢◤ Sona, Maven of the Strings ▃▅ ,{◤ ◥◥█\ \ ▅▂`= {| } ▇▆▄ "Only you can hear me Summoner, / cycefa修改 what masterpiece shall we play today?"`/●\ vcfsvjf原作 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.161.128.47 -- League of Legends ∕◣(﹎ _▆▃ ▄▄▂=▄▇_▇▄▁ ,◢/'} ◣◣▁,="﹊ , ︻▇◣- ﹊"~,▁ ◢◤ Sona, Maven of the Strings ▃▅ ,{◤ ◥◥█\ \ ▅▂`= {| } ▇▆▄ "Only you can hear me Summoner, / cycefa修改 what masterpiece shall we play today?"`/●\ vcfsvjf原作 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.161.128.47 ※ 編輯: cycefa 來自: 1.161.128.47 (04/01 20:55)

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其實我會用經濟能力去區分,看經濟成形時間越快越好,接著
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就是比看誰先衝出夠多分,至於成形時間是經驗和對排庫的判
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斷,最後就是運氣看手順了,因為一場常常會有複數型態接近
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的組合,速度和效力上差不多,或是都走同一型牌組,那就要
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拚運氣,另外排先買後買是絕對有差的,有些牌只幫前期經濟
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有些牌只有後期買才有用,有些牌則是買多才有用,也有一張
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就夠用的牌,這遊戲絕對不是有用的東西多買這樣
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文章代碼(AID): #1DbSiN6i (BoardGame)
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