Re: [心得] Agricola-G deck 中文化和禁卡
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者WRATH (天道無親常與善人)時間14年前 (2011/03/29 14:25)推噓3(3推 0噓 7→)留言10則, 3人參與討論串2/2 (看更多)
: 另外對於 Major Improvement, 你們要有的觀念是: 這東西很貴.
: 一個鬼食系列, 例如鬼食木, 鬼食泥, 鬼食草.
: 都要四個資源.
:
: 但其實這東西只值 2 分而已.
: 你耕一塊田也是 2 分的, 但耕田不用花建築資源.
:
: 所以爐以外的 Major Improvement 是資源太多遊刃有餘才拿的東西.
大大的種田流令人耳目一新,下次就來試看看。
不過撇開種田不談,我對於工坊部分倒是有些不同的想法。
它確實很貴,光看資源量起碼都是接近兩動左右,還要花一動去打,也
才給兩分,比起耕田一動採下去就有兩分,感覺是真的差很多。
但以蘆葦工坊為例,假設我們一動的價值預設為四食物或是兩蘆葦,透
過蘆葦工坊,等於將一動的兩蘆葦分兩季換成六食物(1.5動)。換句話說
只要在第三季開始能用蘆葦工坊換到四次食物,就等於賺了一動。
此外,蘆葦最後常常堆一堆在資源格上沒人要拿,往往一動拿一堆蘆葦
也是可以加個兩分紅利。
只要買資源比較省(廣義來說如製造商、公會會長、蘆葦商系列...),或
是可以省掉打主要發展卡那動(如石頭貿易商、旅行商人...),就可以考
慮買xx工坊。
因為網路上通常是EIKG混在一起打,在沒有空中飛人或是農場巡守員的前
提下,要一開始就走種田流,仍然是個少數。
http://0rz.com/9Hspug 這是一個種田流的replay,很值得參考,因為他
也是典型的在別人有四人時,自己只有兩人,還可以後來居上的例子。每
次看到這種種田流獲勝的方式,都覺得很令人耳目一新。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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