Re: [心得] Agricola-G deck 中文化和禁卡

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (天道無親常與善人)時間14年前 (2011/03/29 14:25), 編輯推噓3(307)
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: 另外對於 Major Improvement, 你們要有的觀念是: 這東西很貴. : 一個鬼食系列, 例如鬼食木, 鬼食泥, 鬼食草. : 都要四個資源. : : 但其實這東西只值 2 分而已. : 你耕一塊田也是 2 分的, 但耕田不用花建築資源. : : 所以爐以外的 Major Improvement 是資源太多遊刃有餘才拿的東西. 大大的種田流令人耳目一新,下次就來試看看。 不過撇開種田不談,我對於工坊部分倒是有些不同的想法。 它確實很貴,光看資源量起碼都是接近兩動左右,還要花一動去打,也 才給兩分,比起耕田一動採下去就有兩分,感覺是真的差很多。 但以蘆葦工坊為例,假設我們一動的價值預設為四食物或是兩蘆葦,透 過蘆葦工坊,等於將一動的兩蘆葦分兩季換成六食物(1.5動)。換句話說 只要在第三季開始能用蘆葦工坊換到四次食物,就等於賺了一動。 此外,蘆葦最後常常堆一堆在資源格上沒人要拿,往往一動拿一堆蘆葦 也是可以加個兩分紅利。 只要買資源比較省(廣義來說如製造商、公會會長、蘆葦商系列...),或 是可以省掉打主要發展卡那動(如石頭貿易商、旅行商人...),就可以考 慮買xx工坊。 因為網路上通常是EIKG混在一起打,在沒有空中飛人或是農場巡守員的前 提下,要一開始就走種田流,仍然是個少數。 http://0rz.com/9Hspug 這是一個種田流的replay,很值得參考,因為他 也是典型的在別人有四人時,自己只有兩人,還可以後來居上的例子。每 次看到這種種田流獲勝的方式,都覺得很令人耳目一新。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.158.45

03/29 14:44, , 1F
基本上鬼食系列中, 鬼食草 > 鬼食泥 > 鬼食木
03/29 14:44, 1F

03/29 14:45, , 2F
不是說那東西沒用, 而是說那東西並不特別有爭奪的價值.
03/29 14:45, 2F

03/29 14:47, , 3F
玩好基本動物和種田, 勝率才會高.
03/29 14:47, 3F

03/29 14:48, , 4F
被職業卡或者 improvement 迷惑是很常見的危險.
03/29 14:48, 4F

03/29 14:52, , 5F
職業和 improvement 我視為「空 action」, 可免則免.
03/29 14:52, 5F

03/29 14:53, , 6F
我的意向是「少出職業少按 starter」.
03/29 14:53, 6F

03/29 21:43, , 7F
但最近覺的 老是待在尾家 跟本啥資源都拿不到= =
03/29 21:43, 7F

03/29 21:43, , 8F
長期下來最後還是虧 感覺尾家還是有踩Start的必要性
03/29 21:43, 8F

03/29 22:21, , 9F
樓上可看看文中連結 贏家大部分時間都在第四
03/29 22:21, 9F

03/29 22:35, , 10F
太多英文看了頭很痛Orz
03/29 22:35, 10F
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