[心得] 800場TTA心得
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者ajt (文旦包包)時間14年前 (2011/03/15 15:01)推噓13(13推 0噓 6→)留言19則, 12人參與討論串1/2 (看更多)
引言:
今年初才答應了黑鞋要寫700場的心得
不過怠惰的個性讓我忽略的這件事情
今天照樣上了F14點開了戰績
場數 = win lose
包包 502 = 278 224
劉包包 308 = 210 98
---------------------------
小計 810! = 488 322
原來不知不覺已經超過800場遊戲了..
由於本人性急
所以超過九成都玩雙人局
希望大家不要嫌棄
.
摘要:
本篇文章著重於雙人遊戲的策略
未必適用於三人或是四人局
策略的優先順序
1.仔細觀看對手的目的/需求,卡住對手的行動
2.滿足自己的需求
3.建設基礎
4.武力發展
.
A時期:
通常起手會決定你可能的路線
不管是帶給你燈泡的亞里斯多德/多紅點凱薩/省米摩西
都是我選領袖的優先考量
多白點漢摩拉比/省礦荷馬則是其次的考量
亞歷山大的武力在雙人局不太有用
除非你想用他來躲凱薩的騷擾
奇蹟方面
多白點金字塔/兩笑臉花園幾乎都是必拿的
圖書館常常帶給你意想不到的好處
巨人像請直接忽略它
I時期:
加燈加礦的達文西是建設的好朋友
殖民能力的哥倫布在搭配前時期凱薩或是戰爭機構相當方便
成吉思汗能夠有效壓制對手
米開很容易衝分數
建軍用的巴巴羅薩以及增加微薄武力的聖女貞德顯得沒這麼威
奇蹟方面
兩燈泡的大學強到爆炸
幸福指數*2的聖彼得教堂也很實用
長城在你只建劍士或是之後可能摸到含炮兵陣的情況向相當強大
純加分泰姬陵反而比較不實用
策略:
灌溉 鐵礦 煉金術 盡量三選二
步兵與騎兵務必要拿取
戰爭機構能拿取也要拿取
政體的話就相對不急了
.
II時期:
加武力加紅點的拿破崙相當強悍
加科技省行動的牛頓也是優先選擇的對象
如果靠著一時期蓋的殖民地以及製圖術為基礎的前提下
庫克不會輸給上述領袖
革命小羅在急著變政體的時候也很實用
反倒是莎士比亞以及巴哈請不要去碰他們
否則很容易被打歪
奇蹟方面
加武力加礦的火車幾乎是首選
為了讓分數好看一點拿鐵塔來蓋也是相當實際
送人的遠洋航班在不欠笑臉不欠行動的前提下會是你的好朋友
萬能的克宮請搭配聖彼得教堂或是3笑臉的城市建築物
策略:
盯緊對方發展
希望在時期結束前達成
3-4米 5-8礦 6-10燈
君主立憲請務必卡住 共和制能卡則卡
特殊科技-戰略是這時期最珍貴的科技
兩紅點非常厲害
其他看情況而定
比方說對面欠米 選培就不給對面拿
對面欠燈 那+4燈以及突破就不給對面拿
.
III時期:
加分加燈的愛因斯坦是衝分數的好朋友
欠礦的時候拿尼可拉斯特拉也很實用
加分扣燈泡的F14把實驗室變成圖書館
有點像比較欠動作的愛因斯坦
在跑分有優勢以及對面紅點不太購的前提下
甘地很有機會讓對面苦惱
邱吉爾的防禦性也能夠抵擋住對面的強力進攻
貓王雙笑臉超強
搭配二時期戲劇或是三時期電影可以有效跑分
奇蹟方面
空間飛行幾乎是先搶先贏
本人曾經空間飛行46分!
如果之前是米多或是蓋了遠洋航班
快餐連鎖所加的分數也很偉大
因特網則沒有相當實用
更不用說幾乎沒有人蓋過的好萊屋(錯字?)
策略:
在三時期結束前通常看的出來該怎麼玩
比方說打算用40+的武力把對面打爛
或是用跟山一樣多的燈泡配合空飛
或是靠著押事件牌贏對面
值得注意的是
請不要隨便把特殊科技留給對面
不然歷史進程的影響以及等級三科技牌的影響很痛
.
結論:
去年初學了這款遊戲之後
我總覺得我離不開這麼有趣的遊戲
感謝常常欺負我的"阿虎""偉華""黑鞋""Tina"
也感謝F14作者這麼用心
由衷希望桌遊能夠一直被推廣下去 :P
包包-2011年三月中
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.193.205.217
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