[心得] 女僕之心 (たんとくおーれ)

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (nakoruru_fan)時間14年前 (2011/02/02 16:52), 編輯推噓4(403)
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Tanto Cuore是義大利文,直接翻譯就是很多愛心, 所以從標題就說明這是個有愛才容易覺得好玩的遊戲 台灣的進口商則是翻譯成"女僕之心",算是相當切題 但是大家也比較喜歡暱稱做"妹抖抖咪咪" 背景是玩家們將會扮演主人僱用各種女僕來服務,使自己成為最棒的主人 就遊戲面而言,他是參考著名的桌遊"Dominion"修改過的遊戲 "Dominion"是個牌組構築遊戲,由剛開始有限的資源下, 一步一步購買新的牌來增加自己的能力,並獲得最多的分數 規則跟各張牌的敘述可以在網路上找到其他玩家的文章 在此我不在贅述,有興趣的可以用"女僕之心"當關鍵字去搜尋看看 女僕之心在遊戲系統的範圍並沒有修改太多 依然繼承Dominion的架構,起手抽五張牌, 分為四種資源(錢=>愛心,行動=>奉侍,抽牌,購買=>僱用) 再加上一些細部的內容變化(事件、專屬女僕、貼身奉侍) 憑上面這些新增內容我們就不能說他是個抄襲的遊戲 但是就一個遊戲公司程度來說略嫌不足 (當然比起同人團體做的東minoin或Idol master dominion直接牌照抄換圖又好上不少) 但是在遊戲的包裝面上 女僕之心的設計就勝過Dominion不少 從請著名繪師插畫到外盒的設計跟內盒隔版的分類都讓人感覺得很舒服 就這樣第一作的女僕之心在2009年的12/19日開始販賣 另外在12/29~31的Comic Market 77(同人販售會)也販賣限定版 第一作的女僕之心或許是新手上路的關係 在牌的能力調整上並不漂亮 如料理女僕、三姐妹的強勢或是牌的功能過於集中導致不容易搭配 壓縮牌庫的手段只有花費行動來貼身奉侍 組合技效果與單張牌地效益差不多 讓這個遊戲略顯沉悶 但是在分數的取得上較"當時"的dominion多元 不僅是女僕長卡片可以拿分,就連一般女僕都可能帶有分數 在這個作品中的某些特色卻讓之後的遊戲更出色 貼身奉侍、專屬女僕的功能讓牌可以直接放在場上,並提供特殊效果 就讓之後推出的遊戲"戰國大名"、"巴巴羅薩"擁有自己的特色 脫離Dominion的範圍 女僕之心的遊戲在台灣正式出現是2010年的書展最後兩天在新天鵝堡的攤位 上面寫著"女僕版皇輿爭霸"擺在櫃檯上給人訂購用的 雖然我沒有立刻定但是卻在心中記下了"Tanto cuore"這個名字 雖然那時偶而會拼錯就是 隔了一個月在新天鵝堡的特賣會上 我終於看到這款遊戲在台灣大量的販賣 但是在結帳的時候我才發現了比較大盒"限定版" 可惜我問的太晚了所以已經被其他人買走 我只好訂購限定版,然後買一套普通版去推其他人的坑 隔了兩個星期限定版就出現在我的手上 拿到沒多久官網就出現了要出第二彈的消息 在期待之下我也寫了信去問新天鵝堡會不會進這個遊戲 得到的結果是肯定的 因此我就直接訂了3套,雖然裡面有2套是被我推坑的 除了女僕之心2增築開始之外 官網沒多久也出現了"戰國大名"、"獸耳危機"的介紹 但是當時跟新天鵝堡訂購的女僕之心2還沒拿到 所以在版友d的號招之下 我第一次以單幫代購的方式買桌遊 雖然比較貴,但是比較快拿到的時候心情真的比較好 女僕之心2直到接近六月我才拿到遊戲 拿到遊戲實際打過幾場之後 感覺是有點失望的 這次的擴充增加牌的種類之外 主要多了新的規則"建築" 但是這種買下來就可以直接放在場上的東西 卻離開套牌構築遊戲核心機制太多 反而覺得建築這個設計讓遊戲失去了樂趣 所以女僕之心2我個人就沒有這麼推薦 但是之後的戰國大名跟巴巴羅薩就完全不一樣 佈陣及部隊卡的使用讓牌在構築之外還需要做其他的計算 提供了不同於dominion以外的遊戲型態 7月時Arclight放出了要出女僕之心3心跳假期出來 雖然第一時間的感想是還來啊 不過依照身體的本能我還是定了5盒(沒錯 掉坑的人又變多了) 這次直接請人到日本買所以等待期比較短 很快就拿到了 整體來說第三彈心跳假期比較完善 新的系統"回憶卡"有做出自己的系統風格 回憶卡是攤在場面上卡片 上面會寫符合回憶的條件與效果 為了符合條件而要想辦法湊齊需要的女僕 甚至要考慮如何讓這些必要的女僕抽到手上 都變成了這個遊戲除了僱用女僕長以外的第二樂趣 也讓女僕之心這套遊戲有了真正屬於自己的特色 而之後的Little Buster EX也有參考了女僕之心的回憶與專屬女僕系統 來構築自己遊戲的特色 女僕之心這套遊戲感覺上像是Arclight的先鋒 將想要發展的遊戲特色做個練習 再將後面想做的內容做適當的調整 至於選用Dominion的架構作為參考的目標 我想一來是內容比較單純(不用像TCG一個系列就要思考兩三百張牌) 二來dominion是個成熟的系統,不需要太擔心遊戲性的問題 最後也比較容易發揮日本遊戲的特性"圖案精美" 不需要走美系的硬派戰棋或是歐式的抽象簡約 對於在當地的推廣來說是比較有利的 雖然在遊戲的內容及配件上比不上歐美遊戲的完整 但是在包裝設計的精緻度上就完全是符合東方國家的審美觀 先不提充滿一二線大手的插圖 除了外盒選用適合攜帶的紙牌遊戲用的盒子 http://photo.xuite.net/nakoruru1023/3937409/9.jpg
還有日本擅長使用的商業模式 限定版 http://photo.xuite.net/nakoruru1023/3937409/15.jpg
相關系列作 各式特典卡片 http://photo.xuite.net/nakoruru1023/3937409/14.jpg
精品(毛巾、海報、電話卡、福袋) http://photo.xuite.net/nakoruru1023/3937409/13.jpg
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畫集 但是除了撈錢之外 我們也看到Arclight對推廣自己產品的努力 包含在各種展覽上面的展示 或是協助店家辦試玩會 以及遊戲的比賽 這些都是讓我羨慕的地方 總而言之 這個遊戲不是做個專門玩遊戲的人玩的,因為比起Dominoin來說系統並不優秀 也不是給專門的動漫迷玩的,因為從其他媒體可以接觸更多的萌系作品 我也有在ptt的C洽看過有人的文章說沒興趣,因為沒有他熟悉的女僕角色 或是可以在某些網誌上可以看到某些女僕卡看起來好像東○的○夜 但是對於在動漫跟桌遊兩方面都有興趣的人或是剛接觸的新手來說 這是一款不錯的入門遊戲 畢竟就算不當遊戲玩,拿來看也是很賞心悅目的一件事 最後我要澄清 我絕對沒有把這套遊戲在什麼動漫展排隊的時候拿出來玩 第一、我很愛護我的遊戲、戶外這種惡劣的環境我絕對不會拿這個遊戲出來玩 不然遊戲可能損傷我都會難過,即使我不只有一套遊戲 第二、我現在的年紀也不適合在夜排了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.85.63.20 ※ 編輯: nakoruru1023 來自: 219.85.63.20 (02/02 16:55)

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"妹抖抖咪咪"!
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02/02 18:07, , 2F
推,很好的心得。
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娜考不是有收藏用遊玩用推廣用合計五套嗎(?)
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推廣用就是要拿來這種時候用的啊! (?)
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然後我覺得2的話真的要說好的地方就是帶新手應該不錯XD
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※ 編輯: nakoruru1023 來自: 219.85.63.20 (02/03 01:45)

02/03 04:25, , 6F
推呀!
02/03 04:25, 6F

02/03 10:19, , 7F
女僕大師娜考!
02/03 10:19, 7F
文章代碼(AID): #1DIHjQwe (BoardGame)
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