Re: [心得] Agricola 論卡(E-Deck 職業篇)

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (蛻變!)時間16年前 (2009/09/20 01:30), 編輯推噓1(100)
留言1則, 1人參與, 最新討論串5/5 (看更多)
感謝原 po 如此認真, 讓我借用一下發表一些意見吧 我不會論牌好不好, 每張牌都有好用的時候, 再好的牌也都有用爛的狀況. 我會舉一些常見的例子來說明每張牌該或不該怎麼用. ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : Seasonal Worker (***) 避免系兼加強系 ( avoider and enhancer ) 加強一個點, 讓你可以用最後一個人有好地方去 同時避免和別人競爭蔬菜 如果前期打他然後只拿一次, 不如自己拿一次 day labor 一次稻子. 通常會有別的前期職業可打. 所以前期打他就應該要有盡早使用稻子的計畫, 或是三人遊戲你覺的前期無論如何都會要拿一次 day labor 遊戲中期, 所有加強系的特性 : 希望人多. 人少的話資源會累積, 版子肥, 最後一個人也有好點, 就沒有動機去佔這個加強的點. 避免系一樣希望人多, 這樣大家才會搶蔬菜, 你可以微笑坐收 2f 1v : Master Brewer (**) 食物來源系 (food source) 每個 harvest 都用到的話是 12 個食物, 不賴 適合配合不用種田就會取得很多稻子的狀況 或是 clay oven 競爭激烈的狀況. 如果你要種田, 那請盡量用烤爐, 以發揮 sow + bake 的完整作用. : Carpenter (***) 加強系 (enhancer) !!?? 因為他加強 build room 這個動作啊 XD 別忘記這傢伙對 clay and stone 一樣有效. 有他在手上, reed 和 wood 的相對價值改變, 應該稍微調整拿資源的順序. 多拿 reed , 蠻容易等到 clay 或是 wood 忽然堆一下, 有拿到就是可以蓋兩到三間, 有賺. : Clay Delivery Man (**) 資源系 ( resource supply ) 基本上, 請搭配 pottery, potter, clay seller, tinsmith 服用. 並隨時掌握多蓋幾間 clay room 的機會. clay 後期常常會堆, 你打了這張更會堆, 好好利用別人以為你不會拿的心理拿一堆就會有很大的用處. : Merchant (*) 加強系 (enhancer) 加強所有 improvement 的點 因為minor 有限, 所以要發揮他就要多蓋 major improvement : Lord of the Manor (**) 得分系 (point generator), 終局型 (end game type) 基本上, 最後幾回合的後幾個動作可以值幾分? 多半是兩分. 也就是說靠他得三分就是好東西, 並不算不常見. : Chief (**) 得分系 (point generator), 終局型 (end game type) 一樣, 後期食物要多不難, 三分不錯, 四分很賺, 搭配 mason + master builder 六分超發 :P : Baker (***) 食物來源系 (food source) 請搭配很多稻子和烤爐. 當烤爐競爭激烈, 你被迫先買而無法享用烤爐給的一個 baking action 時 他就是好東西. 沒有烤爐時你也不太想要用他.... 能用到烤爐的 baking action 常常也不需要他來錦上添花. : Chief's Daughter (****) 得分系 (point generator), 終局型 (end game type) 三分就是不錯. : Architect - (*) ^^^^^^^^^^ Master Builder 得分系 (point generator), 終局型 (end game type) 增加石屋, 搭配所有對石屋每間加分的用, 或是有 wooden strong box. : Mendicant - (*) 無法歸類 XD 基本上我每一場都不想用他, 可是我每一場都想要有他在手上. 厲害的對手常常會擠你, 讓你去 day labor 或拿 begging card 讓他後來發現沒擠到常常就是獲勝的關鍵. :P 你拿了它也確保敵人沒有, 也就是說你擠別人時會確實擠到 XD : Meat Seller - (*) 這我也只能同意...連歸類都不想歸... 很少數情況都吃動物的人比種田的少時可以用來轉型. : Dock Worker - (**) 變化系 (variety provider) 這個遊戲要拿一堆一樣的資源比要拿多種類的資源容易得多. 所以所有變化系都有它一定的價值. 當你擁有堆積如山的clay(或即將擁有)時特別好用. : Tutor - (*) 得分系兼加強系 (point generator and enhancer) 說穿了就是加強 occupation 點, 讓這個動作可以得分. 請在有需要而且有辦法再打出至少三個時再用. 注意加強系希望人多. : Hedge Keeper - (***) 加強系 (enhancer) 注意!!看起來非常厲害, 不過很容易用不好. 如果沒有跟其它搭配, 一定要前期 1w fence 一格然後養動物才有賺 ! 還有 mini pasture 可以配她圍一個日, 要記住 :P : WoodCutter - (***) 加強系 (enhancer) 老話一句, 你希望人多. 多拿一點 reed 多蓋幾間房子你會更喜歡這張牌 :P : Grocer - (****) 變化系兼食物使用系 (variety provider and food user) 他大概是變化系之王, 搭配任何產很多食物的戰法都很強. 要命的就是它上面的那個 grain 剛好可以讓你多產食物 !! 比較忌諱的就是在沒有很多食物時用它. : Clay Mixer - 4+ players (***), 3 players (****) 加強系 (enhancer) 請在前期會用到多餘的 clay 時再打他. 中後期自己瞄準堆起來拿就好了. : Maid - (*) 食物來源系 (food source) 有時候你就是會很需要食物 XD renovate clay 不難 : Mason 得分系兼避免系 (point generator and avoider) !! 很簡單, 它讓你忽然可以去踩 famly growth, 不用搶 fg without room : Plow Driver - 5 players (****), 4 players (***), : 3 players (**) 得分系 (point generator) 一塊田兩分, 沒有啥好說的 XD 配合早期可以有石屋的型. : Plow Maker - (*) 加強系兼得分系 (enhancer and point generator) 記得你通常只會想要用三次. 如果你有計畫多用, 那就是很好的東西. 不要想前期靠它耕兩塊田來生食物....原因很明顯 : Mushroom Collector - (***) 加強系和食物來源系 (enhancer and food source) 加強系希望人多, 食物來源讓你養得起人多!! 打了它不長第四人對不起自己. : Renovator - (***) 加強系兼變化系 (enhancer and variety provider) !! 因為它省 clay 又省 stone 變化系就是不賴 :P : Conservator - (***), 4 players+ (****) 得分系兼變化系兼避免系 (point generator, avoider and variety provider) !! 省clay和reed !! 幾乎保證生成石屋, 而且讓你在別人比較想要 clay 時你不用, 而是要石頭. 身兼三系可見是好牌 :P : Stable Hand - (*) : 最多給你八個木的東西, 但你要分開四次起柵才有, 而你起柵已 : 經能夠達成載動物的效果, 他給你起 stable 實際的功用就只值 : 1 分, 他最多給你 4 分, 卻有很麻煩的使用條件, 勉強可以和那 : 個 Hedge Keeper 一起用, 但不要想著這是很強的 Combo, 他只 : 值四分而已. 四分會很強嗎? 不會. 加強系 (enhancer) 適合配 lord of manner , 因為四個圍起來的 stable 也會加一分. : Stablemaster - (**) 無法歸類 >.> 我也不想用他 : Stone Carrier - (**) 加強系 (enhancer) 瞄準石屋以及大量 major improvement 時使用 : Land Agent - (**) 加強系兼變化系 (enhanver and variety provider) 缺點是你只想去被加強的點一次, 因為兩菜種下去就滿了 -.- 如果有計畫要常常去的話就適合打. : Academic - (*) 無法歸類, 用來稱 minor improvement 基本上只有 animal pen, 以及搭配想打很多職業時的 bookshelf, 或是傳說中的 day labor 王朝, 才值得用他稱. : Master Baker - (*) 食物來源系兼避免系 ( food source and avoider ) 很多人搶麵包時好用. 不過要注意, 很多人搶麵包時最重要的是不要放任動物被獨佔. : Berry Picker - (**) 食物來源系兼加強系 (food source and enhancer) 的確比香菇人略遜一籌. 加強系要啥麼我就不再重複了 XD : Bread Seller - (*) 食物來源系 (food source) 請搭配 market crier (別人的也可以 XD ) : Brush Maker - (**) 得分系 (point generator) 請用到三分才出 :P : Thatcher - (****) 加強系 (enhancer) 請記住你省 reed 全場都會多, 並不適合直接打出來, 應該要一開始用不受影響的標準搶 reed, 搶不夠再打. 而且請計畫省到四個以上, 例如說兩間房加裝修兩次. 這張牌沒有想想中強. 很適合電新手, 因為你會有很多人, 同時也很容易被老手電, 因為你打了它之後反而送人一推 reed. : Turner - (**) 昆蟲系--白蟻 -.- 食物來源系 (food source) 只有在你不小心有很多木頭可是缺食物時好用. 然而, 遇到好對手這種狀況發生的機會還不低啊!! : Head of the Family - 3 players (***), 4+ players (****) 避免系 (avoider) 記住, 有的時候雖然你可以最後再去, 卡住不讓別人去也是很重要的. 這是所有避免系最常見的盲點. 在這張牌尤其明顯. : Farmer - (*) 加強系兼食物來源系 (ehancer and food source) 有時候, 動物就是差那一隻從必須吃掉變成可以長. 早期有牛也讓你有厲害的其他牌可以打. : Fisherman - (**) 加強系兼食物來源系 (enhancer and food source) 的確是有點小尷尬的牌. 很常見兩種狀況, 就是食物少到別人常常拿走三個或四個. 不然就是食物滿出來, 你拿雙倍也沒多大好處. @@ : Field Warden - (****) 避免系 (avoider) 一樣, 記得有時候要卡人. : Master Forester - (***) 資源系 (resource supply) 加強 sow 這個動作, 可是只會發生一兩次, 還需要準備, 所以不歸在拿愈多次愈好的加強系. 基本上用著張牌的概念是我本來就要種東西, 又剛好有木頭. 只為他而種通常都是慘劇. 配上 manure 超強就是了 XD : Yeoman Farmer - (**) 得分系 (point generator) 沒菜沒米沒田, 或是沒菜又只有一種動物, 並不算太少見, 三分就不賴了. 當你主要分數來源是 improvement 以及石屋時這還不錯. : Undergardener - (***) 加強系和避免系 (enhancer and avoider) 一樣, 如果你前期沒有要拿那個菜幹嘛的話, 通常會有其他的打. : Conjurer - (*) 加強系 (enhancer) 一樣, 打他就應該要對那個 grain 有所計畫. : StoryTeller - (***) 加強系兼避免系 (enhancer and avoider) 一樣, 打他就是要使用前期的菜. 並沒有一定比 Conjurer 強, 因為使用前期的菜比較難. : Estate Manager 得分系 (point generator) 的確是不怎麼樣 -.- : Wood Hut Builder - (**) 得分系兼避免系 (point generator and avoider) 通常請把這張牌當作備案. 因為裝修是很賺的動作, 有時可以設計到沒人搶. 不應該因為有這張牌而放棄搶裝修資源. 不小心搶不到時再用他來補分. 如果有 axe 也可以考慮蓋到七八間直接加分 :P : Hut Builder - (**) 避免系 (avoider) 讓你在第十一輪的最後一動生人, 很厲害. 通常建議升成磚屋, 省一個磚, 不過非必要. : Hobby Farmer - (***) : 立即拿一件菜, 而且送你一個 sow action, 出奇地實用的牌. 前期使 : 用可以讓你很早拿到兩件菜, 甚至連 grain 一起種下去建立起你的農 : 業, 後期使用的話, 特別是在最後兩回合, 可能給你相當巨大的分數 : (那個 sow action 在後期很值錢), 值得保留. 更正一下, 只能種那棵菜, 不是一個完整的 sow action 資源系和避免系 (resource provider and avoider) 簡單的說就是兩個菜 XD 前期用就是要建立吃菜王國, 後期就是分數. : Cook - (**) 食物來源系 (food source) 人愈多愈賺, 不多說. :P : Charcoal Burner - 3-4 Player (**), 5 Player (***) 資源系兼食物來源系 (resource supply and food source) 理論的上限是 22 food 22 wood (考慮所有minor improvement 以及退了再買 XD) 實際上四五人遊戲帶大概是四或五個, 那也是非常多啊 !! 如果爐子已經被買了兩個, 或是很明顯很多人想直衝 cooking hearth 那就自己斟酌一下要不要打. : Basketmaker - (**) 食物來源系 (food source) 一個 reed 是三個食物, 很多呢! 記得要提高自己拿 reed 的動機, 把別人要蓋房子的 reed 搶來吃. -- 不是為了悲傷而戰 只是不因悲傷而停止戰鬥 就算違背了永不後悔的誓言 也不會後悔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 66.108.209.50 ※ 編輯: Jingking 來自: 66.108.209.50 (09/20 01:48)

09/20 03:05, , 1F
推好文~心得最近真多~
09/20 03:05, 1F
文章代碼(AID): #1AjHKxXW (BoardGame)
文章代碼(AID): #1AjHKxXW (BoardGame)