Re: [心得] Agricola 論卡(E-Deck 職業篇)

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者時間16年前 (2009/09/19 17:49), 編輯推噓4(400)
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※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : 因為有人問過這方面的, 雖然哲學很重要, 但我想稍為解釋一下 : 一張卡是好是壞也有助大家理解這遊戲的玩法. : 首先說一些基本, 由於我們已說過這是一個「節省步數」的遊戲 : , 所以我們在看一張卡的用途時, 應該想那能夠為我們節省多少 : 步數, 畢竟不算食物, 你把職業弄出來已經要你一步. 這是判斷 : 一張職業是否該打出來的最好方法. : 當然有些職業不能這樣算, 例如「斷背農夫」 Field Warden , : 另一種方法就是讓你能夠做到一些平時做不到的工作, 例如很早 : 拿到菜, 都是強牌. : 以下用 * 評實用價值, 只有四級, 三星的通常都會留下來. 如果 : 是四星通常是過強的牌. 看到這篇好文 也想討論一下 好像很少在這個板上發表過討論策略方面的文章 發表一些拙見 因為玩這個遊戲我也不常贏 所以僅是把一些意見提出來 大家一起討論 其實很多職業的強弱 我覺得跟玩家人數有關 不同玩家人數時 所缺的資源就不一樣 像reed collector我覺得在3人遊戲尤其強 : Seasonal Worker (***) : Master Brewer (**) : Carpenter (***) 像這些我也覺得跟幾人game有關 看食物跟木頭的供給量 食物越匱乏 seasonal worker佳 木頭越匱乏 carpenter佳 : Clay Delivery Man (**) : Merchant (*) : 你手上的 improvement 只有七張, 如果你用這傢伙的話, 就是 : 五個動作(加上你把這傢伙弄出來的動作)加三 NW 可以全部拿 : 出來, 但你用來按 Starter 的話也只是七個動作. 看起來節省 : 了兩個動作, 但把 3 NW 算進去, 他似乎只能給你節省一個動 : 作, 這傢伙根本沒用. 這張倒是有點出乎我意料的評價低 大概是我對business man、travelling salesman印象都很不錯 這張有點類似又有點不太一樣的 反而沒仔細去想過實用價值 solo game倒是常看到這張 衝分數 : Lord of the Manor (**) : Chief (**) 感覺也是solo game比較容易出來的2張 : Baker (***) : 送你最多 7 個 Bake Action, 運用得當的話效果不差, 不過前 : 提是有一個好的麵包爐. 這個的好處是, 你拿了麥子之後可以直 : 接種下去, 不用想是否 Sow and Bake 的問題, 反正你到收割時 : 就一定能 Bake, 這給了你做麵包的彈性. 這個我很喜歡 很好用 : Chief's Daughter (****) : 比她爸要好用多了, 因為條件容易, 泥屋也可以拿一分, 石屋的 : 話效果等於三間石屋的她爸, 但她不用額外多吃兩碗飯. 而且還 : 有他爸出場時自動出場的效果, 這兩張卡完全是高下立見. 這個有4顆星就是我覺得比較奇怪的 升級到石屋非必然 磚屋不過就1分 覺得沒特別強 有她跟他爸一起被抽到 幾乎沒見過 職業卡幾百張 感覺不是特別泛用型的卡片 分數也沒特別高 : Architect - (*) : Mendicant - (*) : Meat Seller - (*) : Dock Worker - (**) 從沒用過這個 就感覺很沒效率 可能要在某些很特殊的情況才會有用 : Tutor - (*) 雖然我也不喜歡這張 XD 但倒是覺得沒有那麼差 某些手牌狀況下會適合打 : Hedge Keeper - (***) : WoodCutter - (***) : Grocer - (****) 我也很喜歡這張 非常好用 : Clay Mixer - 4+ players (***), 3 players (****) 這個也是我意見稍微不一樣的 我看過這張被打滿多次的 每次我都覺得沒很強 這個等於憑空生出磚來 所以等於全場每個人平均拿到的磚也都上升了 而一場遊戲需要的磚頭量 其實沒那麼多 即使這個職業沒出來 中後期磚也很容易累積很多 這個職業出來 大家拿磚就一起變容易 而早期能輕易拿到4 5磚 搶到cooking hearth當然是好處 但之後的用處 感覺沒那麼大 其他major improvement 都需要石頭 磚的需求量沒那麼大 我覺得要有把磚換食物的職業/improvement 像pottery 則好用些 不然我總覺得 沒有想像中的強 : Maid - (*) : Mason - (**) : Plow Driver - 5 players (****), 4 players (***), : 3 players (**) : Plow Maker - (*) 這個我看起來也是覺得沒特別強的牌 不過實戰中看過用了2、3次 反而覺得都很有用 呵 我想可能重點是後期 回合數剩的不多 1回合1片田會不夠 而且犁田的格子也搶得兇 而且這個也能用在plow&sow那一格 覺得其實還不差 : Mushroom Collector - (***) 很喜歡的牌 : Renovator - (***) : Conservator - (***), 4 players+ (****) : Stable Hand - (*) : Stablemaster - (**) : Stone Carrier - (**) 這個我覺得也不差 不過可能是人數多一點的時候 當能拿到的石頭平均較低時為佳 搶石頭往往都是時機點很重要 major improvement被買走就沒了 : Land Agent - (**) : Academic - (*) 這個我也覺得還不差 因為有用過 不過要剛好手上的minor improvement有搭到就是了 : Master Baker - (*) : Berry Picker - (**) 這個也不錯啊 能給食物的我覺得都是好職業 : Bread Seller - (*) 同上 感覺也不差 雖然沒特別強 : Brush Maker - (**) : Thatcher - (****) : Turner - (**) 這2個也是看reed跟wood的供應量有關 不過thatcher的確一般來說都很好用 : Head of the Family - 3 players (***), 4+ players (****) 好牌 能夠用最後一子去踩family growth without room實在很開心 覺得在4人遊戲超好用 蓋房子跟生小孩都卡得要命 : Farmer - (*) : Fisherman - (**) : Field Warden - (****) : Master Forester - (***) : 他的用途是這樣, 你初期拿到 3 個木頭, 在第一個 harvest 之前種 : 下去, 然後在第四次 harvest 的時候, 再種一次, 這樣你就能夠拿 : 到每次 sow 12 次木頭, 再連同你成本的 3 塊. 剛好夠你在最後一 : 個回合圍到十五個欄. 他的用處是, 保證你在最後一回合一定夠木圍 : 欄, 而不用擔心木的問題, 細心去用是好用的, 新手用很適合, 因為 : 這使你不用想太多爭木的事. 這邊敘述的應該是Forester (K deck的) Master forester是多1個拿木頭的行動格 在4人遊戲時 我還滿喜歡打出來的 因為木頭很缺 打出來讓木頭變好拿 至於種木頭那個 倒是從來沒用過 也意外評價這麼高 : Yeoman Farmer - (**) : Undergardener - (***) : Conjurer - (*) 感覺也沒這麼差 我是想像成不能拿vegetable的seasonal worker (因為traveling player有2 food時也是很冷門的點) : StoryTeller - (***) 想不到跟上面那個差那麼多 我覺得拿麥不一定比拿菜差 烤麵包的食物轉換效率非常高 會以菜當作食物引擎的遊戲也比較少見 : Estate Manager - (*) : Wood Hut Builder - (**) : Hut Builder - (**) 這個應該是我覺得最奇怪的 我覺得這張超棒的耶 在我的遊戲經驗 拿到這張的 幾乎沒有人不把它打出來 通常的狀況 到時候大家房子都是滿的 你可以用最後一子去踩family growth 而且還可以打minor improvement 很棒 我都把它想像成一次不用搶順位的fg without room 而且可打minor improvement 在r1~r4打出來也不難 通常r3 r4職業格用第2子都還踩得到 : Hobby Farmer - (***) : 立即拿一件菜, 而且送你一個 sow action, 出奇地實用的牌. 前期使 : 用可以讓你很早拿到兩件菜, 甚至連 grain 一起種下去建立起你的農 : 業, 後期使用的話, 特別是在最後兩回合, 可能給你相當巨大的分數 : (那個 sow action 在後期很值錢), 值得保留. 這張其實只能種拿到的菜 相當於1個職業2個veg 好像沒有特別強 : Cook - (**) : Charcoal Burner - 3-4 Player (**), 5 Player (***) 我也超喜歡這張 覺得非常好用啊 人越多越棒 有時候有些人手上還有爐子類的小設施 賺更多 中前期大家一定會買爐 這個時間點賺木賺食物實在很棒 : Basketmaker - (**) : 草很珍貴, 你沒有節省草的方式, 你不會想吃的. 覺得能生食物的職業都不差 當然要視情況來出 只是個人一點小意見 不知道會不會被鞭很大 可以一起討論看看 大家普遍覺得輪抽比較公平 我最近玩了幾場輪抽 覺得不太喜歡的點就是 每次一開始留的牌大概都差不多 就是那些泛用型的職業 反而以前有時候能見到一些特別的組合妙招的機會減低 所以我還是偏好可能用10棄3的方式 時間短而且可能會有些有趣的組合 至於公平 我覺得卡片遊戲 怎麼玩都不會公平的 也許不要對輸贏太計較 或是開始前就把討厭的牌移除 而且其實常常 受到其他玩家在什麼時間點作了什麼選擇的影響還比較大 同樣不是自己能控制的東西 但遊戲本來就是這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.117.118.34

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Plow maker是那天的經驗嗎XD,雖然我還是覺得plow maker爛
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09/20 17:28, , 2F
09/20 17:28, 2F

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推推
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09/21 17:42, , 4F
PLOW MAKER 還有一個填空地的用途 = =
09/21 17:42, 4F
文章代碼(AID): #1AjAafhs (BoardGame)
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