討論串[心得] Agricola 論卡(E-Deck 職業篇)
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者Jingking (蛻變!)時間16年前 (2009/09/20 01:30), 編輯資訊
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感謝原 po 如此認真, 讓我借用一下發表一些意見吧. 我不會論牌好不好, 每張牌都有好用的時候,. 再好的牌也都有用爛的狀況.. 我會舉一些常見的例子來說明每張牌該或不該怎麼用.. 避免系兼加強系 ( avoider and enhancer ). 加強一個點, 讓你可以用最後一個人有好地方去.
(還有4745個字)

推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者Jingking (蛻變!)時間16年前 (2009/09/19 22:34), 編輯資訊
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好吧,這麼熱鬧我手癢了:P. 首先我想建議所有人至少玩十場以上的家庭版. 因為其實家庭版非常有趣,又沒有手牌問題,鍛鍊基本功和大局觀。. 我已經玩的非常熟了, 在回頭玩家庭版, 依然覺得樂趣十足.. 這個遊戲基本精神就是提高動作效率(同理,降低別人的效率). 搶得到的時候就去佔你和別人都想要的點,
(還有1578個字)

推噓6(6推 0噓 0→)留言6則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間16年前 (2009/09/19 19:35), 編輯資訊
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單人遊戲因為沒有人爭, 整個遊戲其實不一樣, 因為很多. 資源都可以儲很久才一次過拿走. 因此那些拿資源增加數. 量的卡(例如 woodcutter) 的用途就會大降. 另外單人遊. 戲你可以篤定拿到的石頭和草, 在多人遊戲中是爭得很激. 烈的.. Travelling Salesman 和 bus
(還有3822個字)

推噓4(4推 0噓 0→)留言4則,0人參與, 最新作者hcy1時間16年前 (2009/09/19 17:49), 編輯資訊
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看到這篇好文 也想討論一下. 好像很少在這個板上發表過討論策略方面的文章. 發表一些拙見. 因為玩這個遊戲我也不常贏. 所以僅是把一些意見提出來 大家一起討論. 其實很多職業的強弱. 我覺得跟玩家人數有關. 不同玩家人數時 所缺的資源就不一樣. 像reed collector我覺得在3人遊戲尤其強.
(還有1774個字)

推噓19(19推 0噓 11→)留言30則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間16年前 (2009/09/17 02:25), 編輯資訊
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因為有人問過這方面的, 雖然哲學很重要, 但我想稍為解釋一下. 一張卡是好是壞也有助大家理解這遊戲的玩法.. 首先說一些基本, 由於我們已說過這是一個「節省步數」的遊戲. , 所以我們在看一張卡的用途時, 應該想那能夠為我們節省多少. 步數, 畢竟不算食物, 你把職業弄出來已經要你一步. 這是判斷.
(還有7398個字)
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