討論串[討論] 終於體會到英霸人氣台灣起不來的原因
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先附上兩段我從HOTSLOGS截下來的戰績圖. 第一個 https://i.imgur.com/vEPgjdp.png. 其中有驚人的16連敗,25局對戰裡面只贏了6場,勝率24%. 第二個 https://i.imgur.com/W19fXEa.png. 24場輸了8場,勝率66.7%. 這兩段戰
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大家好我是催化劑:. 我先回應一下英霸在台灣是否有無不紅的原因,我覺得紅不紅是其次至少這款遊戲在. e-sports部份各國都是成功的只要這一塊在各國都有延續在經營,擁有大型比賽這款. 遊戲就會繼續延續下去各位不用擔心,至少目前英霸比賽在全球也算是熱門的,看看. 有比賽的時候的觀看人數吧!!!. 至
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先講結論. https://imgur.com/a/TYjTJ. 看到無法一神帶四坑的說法就知道. 你的玩法還是在打LoL 不是在打英霸. 英霸跟LoL最大差別在哪?. 以前LoL的貝克有說過一句話 "打完架你拿不到塔不如別打". 英霸算是把這句話的觀念放大一百倍的遊戲. 英霸遊戲重點在你要知道如何
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其實也不是說不能carry還是怎麼樣. 只是很多情況都是陣容康特或隊友有意識. 不然大概只能把這隻角色玩的不差. 有時候不是你想不想放棄這場. 是隊友在逼你放棄. 先不講操作. 一個隊友十等前死了6次. 復活還在爐石發呆. 不會很無力嗎. 這已經不是走位 技能施放的問題了. 這種人在不管在同隊還是對
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其實是能carry的方向不一樣。. 英霸最重要的是經驗。這變成當你要carry的時候,你拿輸出角不見得能如你所願。. 我一開始打聯賽沒啥觀念,只會維拉,會戰大致打贏,輸出是對面最高的兩個加起來,但贏起來很痛苦,就好像很順風,但沒啥進展。. 沒意識到這遊戲純殺人的回饋非常少,不像其他遊戲有金錢買裝滾雪
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