Re: [問題] A測名額太少是否是失敗的作法?
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者dreamtime09 (唉....)時間10年前 (2015/09/09 23:07)推噓43(43推 0噓 132→)留言175則, 37人參與討論串2/4 (看更多)
※ 引述《hsanchin (販劍製杖)》之銘言:
: 想討論一下 因為我是從A測開始玩 一開始玩大家都還在摸索 就像嬰兒爬行一樣
: 最多能做到就是本身英雄的操作 其他局勢觀甚麼的 隨著場次的累積才慢慢建立
: 隨著遊戲正式上市 我感覺這樣形成一個斷層 A測玩家(腳色操作 局勢觀念建立)都相較成
: 熟 B測跟上市之後就會發現 會有一批局勢觀念尚未建立成熟的玩家
: 有些可能腳色操作OK 有些很戳 但是局勢觀這種東西個人覺得真的很需要場次的累積
: 或許有些新加入的玩家會看比賽上網找資料看RP分析之類的例外
: 可英霸的聯賽機制限定的又不夠嚴格 沒有甚麼鑑別度
: 三四十就可以進入 很可能就會變成一兩個帶逆風的拖垮整個團隊(有些是操作差 有些觀念
: 差) 我覺得這相當破壞遊戲體驗 其實如果是雙方都會玩的輸 我覺得我很可以接受
: 問題是 有些根本不知道在玩甚麼真的會讓人覺得抓狂
: 是不是當初A測的帳號名額應該多一些 才不會造成這種落差呢
: 或是進入聯賽的條件再稍微嚴格一些 限定英雄總等級達到某一條件或總場次八百或一千
: 之類的條件
: 另外崩潰一下 哥的RK都在2X徘迴 真心覺得哥有進入R10以內的水準啊 玩聯賽就是輸輸贏
: 爬不上去啊 有點灰心
基本上,問題都不是你說的部份,
wow當初爆紅時的遊戲人口有多少是來自a測的人?
lol有比較好上手嗎?
一個有對線的遊戲基本上就是比較難上手,
因為你要熟知對手技能才好對線,
lol的rank有比較不戳嗎?
只是他人數夠多分區分標準
你rank是要多嚴格?
爛的就會爛,好的就會往上爬,
所以我們的問題在哪? 就是在人數
問題也不是在什麼abcdefg測的人數,
而是lol就是佔著市場多數資源,
你要馬就是要比它好玩非常多,不然就是會像現在一樣
玩lol很多人不是因為好玩,是因為想炫耀,或是跟朋友同樂,
我當初在三國強到不行但是還是忍痛放棄也是因為沒人玩,
在虐又怎樣?kd都30起跳又怎樣,說出去也沒人知道阿
我個人覺得LOL很不好玩,也很老梗
但是他電競辦得很成功,搞得一堆人不玩還是看,看了又開始玩,
現在跟以前不一樣,消磨時間的方法太多了,
不像以前在憤的GAME都會有人玩,
現在大家願意花多少時間了解一款遊戲?
更別說是別的更多人玩的遊戲的玩家,可能花不到一小時
這種事情都需要推力跟拉力,
當初LOL在台灣做的起來,
一來是因為三國信長開圖嚴重,這是推力,
二來是TPA拿世界冠軍,這是拉力,
不然純論有遊戲娛樂面,三國信長根本屌打LOL
反觀暴雪英霸,
用不是那麼受屁孩歡迎的遊戲方式,
願意支持的死忠玩家也不年輕了,
遊戲時間也遠比不上屁孩
我想遊戲人數還是會慢慢起來,
這是真正的遊戲,是可以享受的遊戲,
不過還是得看暴雪願意用心經營多久
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.30.87
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1441811235.A.134.html
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他的確是小品遊戲,
不過我也沒有要跟LOL比,就是敘述原因而已
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S幾都一樣,就是沒人,
WOW早晚都一樣,客群不是靠A測,他躺著打暴全世界
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我覺得你討論的點都跟別人不同,
不會有人管你引擎怎樣的,
重點是好不好玩,
LOL在這一塊的確不怎麼樣,
遊戲性不只跳脫不出小圈圈,還比不上三國信長
我覺得關鍵就是LOL早已穩住市場,電競又做的夠大,
想超就超真的別癡人說夢了
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看不太懂你想表達什麼,我不是說我沒有要比嗎,
你說得很有內容,可是跟我內文沒有太大的相關
基本上英霸怎就說了他要做的是遊戲,不是電競,
這點讓我很欣賞,LOL讓我很肚爛
關於平衡大家都半斤八兩,
只是LOL因為電競所以降低遊戲性搞得很保守,
然後他角色也夠多,測試人員(玩家)也夠多
而且暴雪的平衡大家也不是不知道
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