討論串[問題] A測名額太少是否是失敗的作法?
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我記得板上有文章在講關於地圖機制的事情、. 大意就是不一定非得去解地圖機制不可、視陣容組合跟等級差距可以自由選擇,. 地圖機制出來後,你可以去解、也可以抱團拆塔、更可以各自去吃野,路很活. 但麻煩的點是... 這種吃判斷的東西不見得人人想法都一樣,. HOTS節奏又很快、與其花時間溝通還不如機制出來
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查了一下 排名. 英霸國外算熱門但是人數實際上不升反降 偶而升一點 時間一久又掉下去. 巴哈排名更爛。顯然大家只對新英雄有興趣 新世代的玩家也不吃英霸這一套. 其實就可以兩個爛問題. 1. 排名系統:BZ完全搞不清楚英霸的特色 用lol. dota2那一套搞排名是很蠢的是事情。英霸吃團隊 個人比重只
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基本上,問題都不是你說的部份,. wow當初爆紅時的遊戲人口有多少是來自a測的人?. lol有比較好上手嗎?. 一個有對線的遊戲基本上就是比較難上手,. 因為你要熟知對手技能才好對線,. lol的rank有比較不戳嗎?. 只是他人數夠多分區分標準. 你rank是要多嚴格?. 爛的就會爛,好的就會往上
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抱歉 一邊玩遊戲一邊發文不小心發出去了XD. 想討論一下 因為我是從A測開始玩 一開始玩大家都還在摸索 就像嬰兒爬行一樣. 最多能做到就是本身英雄的操作 其他局勢觀甚麼的 隨著場次的累積才慢慢建立. 隨著遊戲正式上市 我感覺這樣形成一個斷層 A測玩家(腳色操作 局勢觀念建立)都相較成熟 B測跟上市之
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