[問題] A測名額太少是否是失敗的作法?

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (販劍製杖)時間10年前 (2015/09/09 17:00), 10年前編輯推噓7(14726)
留言47則, 25人參與, 最新討論串1/4 (看更多)
抱歉 一邊玩遊戲一邊發文不小心發出去了XD 想討論一下 因為我是從A測開始玩 一開始玩大家都還在摸索 就像嬰兒爬行一樣 最多能做到就是本身英雄的操作 其他局勢觀甚麼的 隨著場次的累積才慢慢建立 隨著遊戲正式上市 我感覺這樣形成一個斷層 A測玩家(腳色操作 局勢觀念建立)都相較成 熟 B測跟上市之後就會發現 會有一批局勢觀念尚未建立成熟的玩家 有些可能腳色操作OK 有些很戳 但是局勢觀這種東西個人覺得真的很需要場次的累積 或許有些新加入的玩家會看比賽上網找資料看RP分析之類的例外 可英霸的聯賽機制限定的又不夠嚴格 沒有甚麼鑑別度 三四十就可以進入 很可能就會變成一兩個帶逆風的拖垮整個團隊(有些是操作差 有些觀念 差) 我覺得這相當破壞遊戲體驗 其實如果是雙方都會玩的輸 我覺得我很可以接受 問題是 有些根本不知道在玩甚麼真的會讓人覺得抓狂 是不是當初A測的帳號名額應該多一些 才不會造成這種落差呢 或是進入聯賽的條件再稍微嚴格一些 限定英雄總等級達到某一條件或總場次八百或一千 之類的條件 另外崩潰一下 哥的RK都在2X徘迴 真心覺得哥有進入R10以內的水準啊 玩聯賽就是輸輸贏 爬不上去啊 有點灰心 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.35.252 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1441789222.A.954.html

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要討論起碼給個內文吧
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飢餓式行銷、把人活活餓到死
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??
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這篇完全同意 該測試不給人測試
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等到上市了他媽的還一堆問題+大改 這才是全民公測
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設計師自己有玩嗎 好奇
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"設計師近期開始嘗試英雄聯賽 結果沒多久只能單雙排"
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.....???? 
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爐石當初不也一堆人在擠資格,能紅就是能紅
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爐石算是機運好,hots前面擋著一座LOL高山、爐石沒有
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又懂得趁勢進軍手機市場
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如果說LOL成功是天時地利人和、那爐石也是
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隨便啦 先把舊角復活好嗎
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英霸最慘的是同類型遊戲有個LOL擋在前面 上市幾個月的英霸
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要和上市5年以上的LOL競爭 現實就是這麼殘酷
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恩 感覺這遊戲完蛋了 以往出新角人氣都回明顯回升
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今天沒有 新角有特色但不夠強 想必很多人失望
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※ 編輯: hsanchin (220.134.35.252), 09/09/2015 18:02:24

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說什麼都是馬後砲了
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※ 編輯: hsanchin (220.134.35.252), 09/09/2015 18:11:24

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我lol從美版就開始玩,現在還不是改來玩英爸
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有可能喔. 爐石是單打遊戲. 資格少是還好. 英霸團隊
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, 要是朋友沒辦法玩 久了容易膩
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我堂弟和我都是各自的朋友玩很久了 膩到QUIT, 才有序號
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可以玩
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A測人少正常 問題是B測資格亂發
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重點是遊戲完成度吧 難道又要像D3這樣等嗎
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是 跟google+一樣 不知道在屌甚麼 結果錯過最佳時機
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我也是從lol美服S1開始玩到zac patch
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我看標題 還以為這篇是在諷刺英霸現在還在A測 XD
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其實好像也差不多 看看那精美的聯賽改來改去
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打不上去就是系統認為你在R2X
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lol可以carry隊友英霸只有隊友carry對面光這點人數就會
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差超多
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可是對面也會CARRY你啊
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我一開始玩就對地圖機制很上手
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打不上去真的就是你不強, 承認檢討才會進步~
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所以你也沒啥好罵人戳的, 自己都說高階沒啥鑑別度了~
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我常常都是死最少甚至零死 刺客傷害最高或次之 輔助補血比對方多 該放該推 判讀對方位置 該抓野放野 機制時間估計 我幾乎都能做到 這樣一直輸真的很無力啊 ※ 編輯: hsanchin (220.134.35.252), 09/10/2015 05:55:54 ※ 編輯: hsanchin (220.134.35.252), 09/10/2015 06:37:37

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原po既然這麼猛 那麼你就算是1.5個人 而敵我雙方分
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到雷的機率理論上是一半一半 最糟糕的情況也就是贏1
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輸1 更別說你是1.5個人 哪怕運氣不好多打機場也會往
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上爬 另外這是我個人的看法 當你還執著帳面數字 那
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麼會輸並不讓人意外
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我也知道帳面數字不一定能呈現真實成果 例如一個一直無端送死的坦 他的類型表現可能會 很好看 或是輸出最高 可能是技能POKE效果較好所累積的 有時泰瑞爾死的好反而對團隊 助益大 這些都是數據無法表現的 只是英霸經驗共享 每個人理論上出五分之一的力 只是當我做到我那五分之一的力 我不知道怎麼再去榨出額外的份力 有時call隊友 也不一定會照你的做 可能你call個人來打野 結果全部人都跑來 線上經驗沒人吃 很誇張吧 吃線經驗這種平常不過的常識 在聯賽中可以出現10級前五個人打野 沒人在線 或是好端端地對自己線 別路隊友又送頭了 或是珍娜凱爾繞背打敵方這種事 或是沒有視野 地圖上也無敵方出現 硬是走去探草 或是要蹲點王 結果有人開 或是對方五人都在且沒有腳色及等級優勢 還硬是要打離對方家近的頭目的 種種很奇怪的情況會在"聯賽"發生

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戳的機率 對方5人 我方扣掉你4人 照理說你贏的機率大
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懂了吧你沒那麼強 別只會討拍 女子女子糸柬 口巴
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如果加加減減就可以反映MOBA這種多變量的遊戲情況我想不會那麼多人愛看了 當然我知道我一定有不足的地方 想麻煩大大發個教學或RP教一下 看我是不是有甚麼盲點 我真的很想變強爬上去RK ※ 編輯: hsanchin (220.134.35.252), 09/10/2015 12:49:27

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那你何不多放幾個RP呢?憑藉你文字敘述沒有人知道你
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的問題在哪 我只看到都是they的錯而已
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文章代碼(AID): #1Lx_KcbK (BlizzHeroes)
文章代碼(AID): #1Lx_KcbK (BlizzHeroes)