[問題] A測名額太少是否是失敗的作法?
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者hsanchin (販劍製杖)時間10年前 (2015/09/09 17:00)推噓7(14推 7噓 26→)留言47則, 25人參與討論串1/4 (看更多)
抱歉 一邊玩遊戲一邊發文不小心發出去了XD
想討論一下 因為我是從A測開始玩 一開始玩大家都還在摸索 就像嬰兒爬行一樣
最多能做到就是本身英雄的操作 其他局勢觀甚麼的 隨著場次的累積才慢慢建立
隨著遊戲正式上市 我感覺這樣形成一個斷層 A測玩家(腳色操作 局勢觀念建立)都相較成
熟 B測跟上市之後就會發現 會有一批局勢觀念尚未建立成熟的玩家
有些可能腳色操作OK 有些很戳 但是局勢觀這種東西個人覺得真的很需要場次的累積
或許有些新加入的玩家會看比賽上網找資料看RP分析之類的例外
可英霸的聯賽機制限定的又不夠嚴格 沒有甚麼鑑別度
三四十就可以進入 很可能就會變成一兩個帶逆風的拖垮整個團隊(有些是操作差 有些觀念
差) 我覺得這相當破壞遊戲體驗 其實如果是雙方都會玩的輸 我覺得我很可以接受
問題是 有些根本不知道在玩甚麼真的會讓人覺得抓狂
是不是當初A測的帳號名額應該多一些 才不會造成這種落差呢
或是進入聯賽的條件再稍微嚴格一些 限定英雄總等級達到某一條件或總場次八百或一千
之類的條件
另外崩潰一下 哥的RK都在2X徘迴 真心覺得哥有進入R10以內的水準啊 玩聯賽就是輸輸贏
爬不上去啊 有點灰心
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.35.252
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1441789222.A.954.html
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※ 編輯: hsanchin (220.134.35.252), 09/09/2015 18:11:24
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我常常都是死最少甚至零死 刺客傷害最高或次之 輔助補血比對方多 該放該推
判讀對方位置 該抓野放野 機制時間估計 我幾乎都能做到
這樣一直輸真的很無力啊
※ 編輯: hsanchin (220.134.35.252), 09/10/2015 05:55:54
※ 編輯: hsanchin (220.134.35.252), 09/10/2015 06:37:37
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我也知道帳面數字不一定能呈現真實成果 例如一個一直無端送死的坦 他的類型表現可能會
很好看 或是輸出最高 可能是技能POKE效果較好所累積的 有時泰瑞爾死的好反而對團隊
助益大 這些都是數據無法表現的 只是英霸經驗共享 每個人理論上出五分之一的力
只是當我做到我那五分之一的力 我不知道怎麼再去榨出額外的份力 有時call隊友
也不一定會照你的做 可能你call個人來打野 結果全部人都跑來 線上經驗沒人吃
很誇張吧 吃線經驗這種平常不過的常識 在聯賽中可以出現10級前五個人打野 沒人在線
或是好端端地對自己線 別路隊友又送頭了 或是珍娜凱爾繞背打敵方這種事
或是沒有視野 地圖上也無敵方出現 硬是走去探草 或是要蹲點王 結果有人開
或是對方五人都在且沒有腳色及等級優勢 還硬是要打離對方家近的頭目的
種種很奇怪的情況會在"聯賽"發生
噓
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如果加加減減就可以反映MOBA這種多變量的遊戲情況我想不會那麼多人愛看了
當然我知道我一定有不足的地方 想麻煩大大發個教學或RP教一下 看我是不是有甚麼盲點
我真的很想變強爬上去RK
※ 編輯: hsanchin (220.134.35.252), 09/10/2015 12:49:27
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