Re: [問題] A測名額太少是否是失敗的作法?
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者MrLuna (草泥馬)時間10年前 (2015/09/13 10:25)推噓0(8推 8噓 31→)留言47則, 20人參與討論串3/4 (看更多)
查了一下 排名
英霸國外算熱門但是人數實際上不升反降 偶而升一點 時間一久又掉下去
巴哈排名更爛。顯然大家只對新英雄有興趣 新世代的玩家也不吃英霸這一套
其實就可以兩個爛問題
1. 排名系統:BZ完全搞不清楚英霸的特色 用lol. dota2那一套搞排名是很蠢的是事情
。英霸吃團隊 個人比重只有1/5左右。偏偏只用結果評斷一個人的強弱
卻無發分析出勝負與個人關係
我常常拼的要命還是輸
反之隊友強夠強大 我整場發呆拿的分數還比較高
不覺得好笑嗎。
英霸特色就是隊友比你個人還重要
陣型也很重要
說白了英霸根本不需要整體mmr
需要的是個別英雄的強弱排名1~10個等級
以後只有英雄 金牌 銀牌的差別
沒有個人總排名。
既然強調團隊何不讓玩家專精英雄就好了
把d3天梯系統擺出來。看看你最強的英雄 世界排名第幾名 這樣不是很好嗎
rank1 誰知道是真的每隻都很強還是洗戰績洗出來的
2. 自由度太低
英霸根本是控制狂
地圖機制跟上班打卡一樣啊
時間到你不得不執行任務
幾乎沒得選。除非你不在乎輸贏
這就算了
英雄操作度也被綁死死的
召喚物跟死都不給玩家操控
米拉也是。為什麼不跟圍巾人一樣
可以多控?
這才是英霸最失敗的地方
我一直覺得這團隊比J胖還爛
d3剛出來好歹也有80分以上的評價
英霸只有65分。 其實想一想也是
有點中肯
不過大家放心 BZ一定會走回頭路
越改越像lol dota2
我可以大膽預測。英霸明年春天
會放上新的機制。這機制介於裝備跟
天賦之間。
其實這也不新聞。現在就再測試了
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