Re: [問題]沒有人問過惡靈的開發團隊,有關操作介괠…

看板BioHazard (惡靈古堡)作者 (改天再取 今天想不到)時間15年前 (2009/03/31 05:27), 編輯推噓6(606)
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※ 引述《KamiKaze (Time to work)》之銘言: : ※ 引述《SolBadguy (搜杯蓋)》之銘言: : : 到了四代敵人大改也是如此,五代也是如此 : : 換個角度來講,如果可以邊移動邊射擊, : : 我們面對那些拿破銅爛鐵的村民還有什麼害怕可言? : : 這群村民不是衝過來就是拿命中率低的可以的飛行道具 : : (還可以打掉)被打到頭也不會被爆頭。 : : 就算拿火箭筒也會用綠色雷射光告訴你說"我要射了喔~我要射了喔"(?) : : 如果真的可以邊移動邊射擊,你會因被村民圍毆而緊張嗎? : : 你會因來不及補子彈而急跳腳嗎?最重要的是,這遊戲還會好玩嗎? : 我想這點是見人見智 : 會抱怨BIO5操作不順的,大都是從別的FPS、TPS來的玩家 : 當中有些人會因為操作不順而感到煩悶, : 一大原因是心中沒有怕,只有屠殺欲 : 於是在這些人心中,5代就有可能變成一個不方便屠殺的屠殺GAME : 可以殺很大的話反而符合他們的需求 習慣用鎗射擊的玩家 可能會覺得這是個不方便的屠殺game 對我來說 殭屍的某些特性反而是特別容易屠殺 像太多的殭屍是近距離攻擊 會步步逼近玩家 甚至是一群一群的過來 這是和其他fps tps敵人行動不同的地方 因為敵人是近距離攻擊 一群群往你這過來 丟個手榴彈 榴彈鎗有時都可以殺到三四個 甚至以上 若敵人拿遠距離武器就可以把你射爆 那部屬反而更分散 敵人是近距離攻擊 朝你移動 只要抓準時機射殭屍的大腿 再跑到殭屍旁邊扭頭 若敵人是拿遠距離武器 可能你還來不及跑到殭屍旁邊 或者是成為敵人練準心的活靶 補充 殭屍的傷害力也不如其他射擊遊戲來得高 (困難模式以下 專業模式是被秒殺的 又或者是傭兵模式) 有些殭屍的行動模式是衝過來抓著你不放 尤其是傭兵模式 玩家不斷的在搖手把 不斷的看著王一步一步往你這過來 : 我玩到第五章之後也是蠻悶的,這一章開始敵人會拿槍出來 : 還會高速衝、緊急回避 雖然說五章後殭屍會拿鎗 但遊戲還是有體貼玩家的地方 有一定的攻擊頻率 且攻擊後至下次攻擊的休息點算長的 就算玩家的瞄準能力不高 多多利用移動 掩護 移動 還是能輕易的走到殭屍附近 移動 射擊(體技反應處) 移動 體技(無敵) 移動 : 玩家卻只能很鱉角地行動,進掩體後想要貼著牆走都不行 : 想想也真的有點好笑,都在打槍戰了還打的這麼囧 : 5代操作不順暢是無庸至疑的 : 個人玩試玩版的時候也是覺得很鳥蛋 : 沒畫面沒操作沒恐怖要素 : 不過因為是BIO迷所以還是買了 : 實際玩下去的感覺是很好,只是有些東西真的有檢討的空間 : : 也可以回頭想想看,過去為什麼恐龍危機是可以邊移動邊射擊的(他完全不是FPS型態) : : 因為恐龍的敏捷度和生命力都比緩慢的殭屍強太多了 : : 為什麼FPS要可以移動?你想想敵人都拿什麼武器, : : 我方的頭有多麼脆弱(好吧其實應該說是正常強度XD),就知道了。 : : Survival Horror 字面上是生存恐怖 : : 對我而言,Bio劇情如何都無所謂(說實話123CV跟其他恐怖遊戲比起來劇情也不算大勝) : : 遊戲性和氣氛也沒關係,只要他持續給我"有沒有辦法活下去"的恐怖就可以了 : : 無論是指子彈和資源,或是難纏的敵人,所以基本上4代以後的改變, : : 都還是滿樂見其成的。 : 5代是雙打的遊戲 : 個人感覺是,多人打的就沒什麼恐怖不恐怖的了 : 4代因為BOSS戰QTE的關係 : 有些BOSS打起來還是有點生存戰的FEEL : 像被巨人、μ-3抓著要掙脫的演出 : 船翻了要趕緊泳回船上,不然會被湖怪吃掉的演出都不錯 : 5代因為是雙人,大部分情形掙脫都靠隊友 : 我感覺就差蠻多的了 : BOSS戰也大都流於前後夾擊打弱點的方式 : 個人是認為5代是定位不明的遊戲 : 當生存恐怖類來玩、因為有AI、有隊友 : 加上掙扎、血腥演出的淡化,實在是沒什麼恐怖的地方 : 怪物設計… : 就是Reaper比較討厭,但也沒有4代的鐵處女嚇人 : 當一般TPS玩,操作不太流暢的同時 : 不能邊移動邊裝子彈,卻讓玩家用道具欄快速RELOAD : 彈藥少不能直接買,又讓玩家可以賣槍換子彈 : 很多方面都很矛盾 子彈真的不用賣鎗換子彈 或是洗子彈來玩 畢竟不是fps tps 多用體技 或是少打殭屍一路衝到底 況且四代後垢病最大的 就是殭屍會掉東西 會掉你身上有裝備武器的子彈 彈藥量早已不像過去的系列作 強調生存 反正只要會開鎗就好 為了要過專業模式 開啟無限彈藥來嚐試虐殺殭屍 只能說這樣玩還蠻無聊的 這遊戲當初的設定 就不是和fps tps相同 而敵人的行動模式和玩家的行動模式也和fps tps不同 彈藥無限變成強制性的將遊戲變成類似fps tps瘋狂射擊 幾乎是完全破壞了這遊戲不同於fps tps特性 所帶來的樂趣 我個人不把這遊戲當作射擊遊戲玩 認為是射擊動作遊戲(不恐怖加上殭屍殺很大) bio5的操作我是覺得挺流暢的 怎麼移動 裝子彈的時機 攻擊的時機 遊戲系統都有給予玩家時機點 況且敵人的特性是慢慢走 而玩家則是快快跑 bio5在操作上並沒有虐待玩家或是變相性的給予玩家操作不順的難度 畢竟通關的玩家不是少數 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.81.62 ※ 編輯: hitokafe 來自: 122.116.81.62 (03/31 05:29)

03/31 09:03, , 1F
我連試玩版都過不了...完全手殘所以就沒買這片了...
03/31 09:03, 1F

03/31 09:04, , 2F
完全沒玩過惡靈系列的我...五代的操作仍然很不習慣...
03/31 09:04, 2F

03/31 09:05, , 3F
有建議新手用ABCD哪種模式操控比較好上手?我用B一直死...
03/31 09:05, 3F
試玩版死掉就結束 正式版可以堆屍來通關 存檔的方便性 也讓想通關的玩家方便許多 操作方式習慣就好 我自己也是不愛玩射擊遊戲的玩家 身為對射擊遊戲手殘的玩家 瞄準時間會比較久 BIO5我本來還不想買(之前都沒在注意 尤其是射擊遊戲取向的) 但試玩版太好玩才買的 BIO4我也只有玩到一半 未通關 前面的系列作也沒有玩得完全 玩這遊戲要把習慣別的遊戲操作玩法捨棄掉 像別太戀戰 敵人逼近時一定要移動 用時間換取空間 不用瞄殭屍的頭 或身體 首推射腿部 範圍大 好瞄準 且能讓殭屍呈現可以使用體技的僵硬狀態 再試著走到殭屍的旁邊 體技指令會改變成秒殺體技 剛玩遊戲 若不多用體技還挺難過關的 不用隻隻都用體技到死 但盡量用是必要的 除非玩家的火力夠猛 體技就算沒有殺死殭屍 但殭屍的特性 會步步向你聚集過來 就算只有一隻殭屍呈現可使用體技的狀態 體技下去會掃到一群殭屍 造成擊退效果 又換取到空間能逃跑 即使用體技踩倒地的殭屍 攻擊判定只有單隻 但實際情況卻會讓附近離你很近的殭屍有往後退的效果 但不會倒地

03/31 09:14, , 4F
A吧 就像4代的操作一樣
03/31 09:14, 4F

03/31 09:39, , 5F
五代的掩護做的還蠻差的 用硬直比較大的槍比方像第一把狙擊
03/31 09:39, 5F

03/31 09:40, , 6F
射完之後竟然還在掩護體外面補彈 補完之後才縮回去 = =
03/31 09:40, 6F

03/31 09:47, , 7F
你還活在疆屍的年代?
03/31 09:47, 7F

03/31 12:03, , 8F
1F我也是體驗版一直掛,但是正式版是以循序漸進方式
03/31 12:03, 8F

03/31 12:04, , 9F
還不算太難,如果不會因這種視點頭暈的話可以玩看看
03/31 12:04, 9F

03/31 12:56, , 10F
個人覺得C模式比較好用!(因為比較習慣4代的操作)
03/31 12:56, 10F

03/31 13:04, , 11F
補彈我都直接開選單補
03/31 13:04, 11F

03/31 13:06, , 12F
踩人 扭頭(尤其是jill>//<) 爬樓梯都是補彈好時機
03/31 13:06, 12F
※ 編輯: hitokafe 來自: 122.116.81.62 (03/31 16:16) ※ 編輯: hitokafe 來自: 122.116.81.62 (03/31 17:01)
文章代碼(AID): #19qJagqj (BioHazard)
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